Читаем Шаг назад полностью

Еще раз смотрю на Базу, сейчас больше всего похожую на живую космическую боевую станцию, и отправляюсь в первый проход. В его сторону смотрит угол звезды Базы, указывающий вверх.

Плыву не долго. Под конец пути попадаю в еще одно шарообразное помещение. Колонии светящихся организмов прекрасно освещают все вокруг. Некоторое время плаваю в нем, пытаясь рассмотреть и найти что-нибудь интересное. Пусто. Но, в общем, не плохое место для Родильной Камеры.

Быстро возвращаюсь. Выбираю для следующего заплыва северную сторону. Тут находится сразу три прохода. Поочередно проверяю их.

Два прохода ведут в такие же шарообразные помещения. А в третьем я нахожу нечто интересное. Хотя если считать, что до этого я вообще ничего не находил, даже такая мелочь как полностью заполненная растениями комната – в радость.

Форма странная. К стенкам прилеплены бочонки из них торчат тонкие усики, находящиеся в постоянном движении. Бочонки отличаются по цвету - красные, синие, желтые, фиолетовые. А вот усики все одинакового, снежно белого цвета.

Проверяю западный вход. Тут нахожу три предмета с бегущими светящимися иероглифами на поверхности – цилиндр, шар и куб. Отсутствие вибрации показывает, что артефакты стабильные.

Если судить по прошлому опыту привязки артефакта, мне нужна большая масса тела и Жизненная энергия. Ну что ж, затягивать с привязкой не стоит. Лучше сразу с этим покончить.

Выхожу из пространственного кармана.

- Приказ всем: таскайте диких, но не убивайте, мне нужна Жизненная Энергия и масса.

- Артефакт? – Слышу вопрос Миэры.

- Целых три штуки, и я еще не закончил обследование кармана.

- Новые возможности – больше шанс для маневра. – Нейтрально комментирует Вим.

- Алексей, ты можешь повременить с этим, ты так и не обследовал остальные части кармана. – Малож, говорит серьёзным голосом.

- Там три артефакта и их еще никто не привязал. Игроков или других разумных в кармане нет. – Становится на мою защиту Кнор.

- Карман привязан, их там и не должно быть. – Спокойно говорит 7.2.3.6.

- Возьми нас с собой, или хотя бы спящих армий набери. – Предлагает Миэра.

Через час все готово. Захожу в пространственный карман. Расставляю спящие армии. Еще через пол часа первый зал просто кишит живностью, особенно пристально охраняющих вход в комнату с артефактами.

- Вышел заяц на крыльцо… - Не знаю с какого артефакта начать, поэтому пришлось вспоминать детскую считалочку.

Пока готовился к поглощению, прослушал краткую лекцию об артефактах, и их возможностях. Пришлось опять вносить правки в Контракт. Оказывается, есть на планете артефакты, которые дают возможность освободиться от Контракта. В новой игре есть служба разведки, и они скупают их по 150 000 циклов за штуку.

Привязываешь такой артефакт к себе и можно с легкой душой подписывать Контракт. Затем, когда это будет угодно, применяешь одноразовое умение, и свободен как птица. Да оказывается есть артефакты, которые дают всего лишь одноразовое заклинание. Артефакт одностороннего разрыва контракта – как назвал его Малож – как раз из них.

- А как вы их различаете? – Задал я тогда вопрос, и поздно понял, что и тут все упирается в интеллект.

- Форма, свечение в разных спектрах, суточное наблюдение за пляской символов на поверхности. – Удивляет ответом Малож. – И можно сузить типы артефактов до двадцати. Профессионалы сужают до пяти.

- То есть после процедур будет известно только то что артефакт «какой-то», - выделяю слово интонацией, - из двадцати или пяти?

- Да. – Слышу уверенный ответ.

- А интеллект?

- Ты про характеристику или вообще? – Удивляет вопросом Малож. Слышу смех Анги, но вот самому смеяться не охота. Отвечаю:

- Характеристику. Я думал, что тут все на интеллект подвязано. И описания артефактов появятся, как только «Интеллект» возьмёт определённый барьер.

- Может, но я о таком не слышал. – Честным голосом отвечает Малож.

Послал вопросительный образ Сильфиде. Ну как образ? Картинку с текстом и чешущем голову австралопитеком. В ответ получил образ найденного первым артефакта пространственного кармана, как его видела тогда Сильфида. Никаких описаний там не было.

Исчерпывающая информация.

Также узнал, что некоторые игроки старой игры, в основном новенькие, недавно прибывшие на планету, этого не знают, и у них в Контрактах нет специального параграфа, где рабам запрещается привязывать к себе артефакты, и использовать такого рода заклинания. Это если они нашли их до того, как подписали Контракт.

И это еще не самый страшный для меня, как хозяина, вариант. Да что уж говорить. Малож рассказал про одного игрока из старой игры, который сквозь пальцы смотрел на такой важнейший аспект Игры. Этот бедолага жестоко поплатился за своё необдуманное решение.

Один из рабов нашел одноразовый артефакт, который одарил возможностью лишить одного выбранного игрока всех рабов. Применил данное умение на собственном хозяине. Причин, побудивших его лишить собственного хозяина всех «предметов» он не объяснил, ибо не успел.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра(Даждев)

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика / Героическая фантастика