Получен легендарный класс сумеречного монаха.
Ранг — послушник ордена.
Открыта ветка талантов ордена сумерек.
Получено умение сумеречный шаг — даёт возможность микропрыжка через сумерки, радиус 2 метра, откат 2 секунды.
Получение опыта разблокировано.
Получено достижение «Первый в мире» — все получаемые очки характеристик и талантов, включая очки от навыков, классовые и расовые бонусы, увеличиваются на 100 %. Бонус действует до получения подобного класса другим игроком и далее делится кратно количеству обладателей легендарного класса. На уже полученных бонусах изменение количества обладателей класса не сказывается.
Сохранить лицо не получилось. Глаза все равно выпучились, а челюсть, по мере прочтения, опускалась все ниже. Легендарный класс, супердостижение, невероятные перспективы. Уместить все в голове никак не получалось. Мои попытки прийти в себя прервал шёпот настоятель.
— Ты, конечно, ещё очень слаб. Но кое-что тебе поручить уже можно.
— Я слушаю, настоятель.
— Хорошо. Монастырь нужно восстановить, он может сделать это сам, но изменение окружающей территории мешает ему.
— С чем связано это изменение? По дороге сюда я сталкивался с измененными животными. Кажется, они мутируют…
— Так и есть. После установки печати демоны некоторое время не могли попадать в наш мир, но потом нашли лазейку. Существуют различные подземелья и логовища монстров. С возрастом они растут в глубину. Энергия печати препятствует проникновению демонических сил напрямую, но компенсирует это распылением силы в пространстве.
— При чем тут подземелья? — не понял я.
— Притом, что при формировании 13 уровня подземелья там возникает конденсатор, являющийся узлом пентаграммы. При завершении 9ти лучевой пентаграммы область внутри изменяется. При появлении 10 луча область превращается в филиал инферно. В обжитых районах с этим отлично справляются местные, а вот во фронтире бывает по-разному.
— Как прервать эффект?
— Уничтожь конденсаторы, и все вернётся на круги своя.
Получен квест «Восстановление монастыря»:
Зачистить подземелья, уничтожить 10 конденсаторов.
Рекомендовано для группы из 10 игроков
Вид — цепочка
Класс — Обычное.
Награда: ранг монаха, опыт, восстановление монастыря.
Некоторое время я перечитывал рекомендации.
— А справлюсь ли я один, мастер? — издалека зашёл я, все-таки группа из 10 игроков это полноценная машина с кучей возможностей.
— Это задание рассчитано на группу послушников, но ты у меня единственный кандидат, поэтому придётся тебе помочь.
Я представил, как призрак отправляется вместе со мной и помотал головой. Хотя… Если он сумел сохранить хотя бы часть своих навыков, то рейд превратится в лёгкую прогулку.
— Сам я покидать стены монастыря не могу, — обломал мои мечты монах, — Возьми, — он указал на шкатулку у себя под ногами. Я поднял её и открыл. Внутри лежала цепочка с кулоном в виде символа инь-ян:
Символ ордена сумерек
Тип — бижутерия
Прочность — неуничтожимое
Защита 300
Дух 10%
Удача 10%
Свойство — при входе в любое подземелье уровень врагов не может превышать более чем на 5 уровней максимальный уровень обладателя кулона.
Редкость — уникальное.
— После миссии положи назад в шкатулку, это снаряжение чистильщиков. Пойдём, я покажу тебе твою келью.
Мы отправились в здание возле правой стены. Ветхая крыша и покосившиеся стены внушали определённые опасения. Дверь висела на одной петле, но призрак, не обращая на неё внимания, пролетел внутрь прямо через стену. Мне же пришлось повозиться, прежде чем войти. В итоге, прислонив к стене оставшуюся в руках преграду, я отправился к месту своего обитания.
Комната была ещё меньше, чем в доме Трогга. Через дыру в крыше проникал свет и звуки с улицы.
— Владей, — сказал Маркус, — когда выполнишь задание, здесь станет лучше.
— Благодарю, — сказал я, уныло обозревая свое жилище. Деревянные нары с истлевшим матрасом, покосившийся стол и дырявый таз. Возле дальней стены стоял крепкий с виду сундук.