Перекат. Перекат. Короткий разбег и удар в кадык на выходе из телепорта. 3–5 % за удар. Как долбить бетонную стену кастетами. Серия уклонений и прыжков. Спасали только медлительность кабанов и резкие изменения положения после сумерчного шага. Проверять свою удачу не хотелось и нужно было срочно что-то делать.
В этот миг ветренная богиня фортуны обратила на меня свой взор. Совсем взбесившись из-за промахов по верткой цели один из кабанов изменил направление удара своей дубины и, к моей великой радости, врезал ей своему напарнику в живот. 20 % за удар! Полоса здоровья попавшего под дружественный огонь хряка изменился цвет на жёлтый.
Я тут же изменил тактику и, продолжая осыпать врагов слабыми, но обидными ударами, стал методично подставлять их под атаки друг друга. Через несколько минут пал первый кабан, а у второго здоровье ушло в красный сектор. Ещё минута акробатики и последний охранник упал на траву.
Устало усевшись прямо там где стоял я стал читать системные сообщения.
Получен уровень 21
Получено 8 очков духа
Получено 10 свободных очков характеристик
Получено 2 очка таланта
Навык рукопашного боя увеличен на 23 единиц
Навык акробатика увеличен на 32 единицы
Навык уклонение увеличен на 27 единиц
Навык мантры увеличен на 2 единицы
Получено достижение «Давид и Голиаф» — урон по превосходящим уровнем противникам увеличен на 10 %.
За победу над двумя свинолюдами мне отсыпали полтора уровня. Закинув свободные очки характеристик в ловкость я перешёл к распределению талантов. Один сразу отправил в мантру. Немного подумав второй отправил в сумеречный шаг, увеличив дистанцию прыжка до 2,5 метров. Чтобы открыть следующий талант в ветке ордена нужно ещё три очка. Ограничения по уровням там нет, но сильно развить эту ветку, на первых парах, смогу только в ущерб остальным навыкам. Но очень уж интересно что предложат дальше.
Немного передохнув и перекусив я подошёл ко входу в подземелье. Плёнка мерцала и переливалась не позволяя рассмотреть ничего внутри. Протянув руку и коснувшись преграды я увидел сообщение.
Вы готовитесь войти в древнее подземелье. Рекомендовано для группы из 10 человек. Уровень 100+.
Возможно применение свойства кулона чистильщика. Снижение максимального уровня врагов и добычи до 26 уровня.
Применить свойство?
ДА/НЕТ
Вот и разгадка силы охранников. Они то находились снаружи и кулон на них не подействовал. Как, видимо, и на стражников других подземелий, сделал зарубку в памяти я.
— Ну, с Богом, — сказал я, выбирая кнопку согласия, и шагнул внутрь.
Нора, в которую я попал, полого уходила вниз. Комья мха на потолке давали тусклый зелёный свет. Ужасно воняло мертвечиной и навозом. На выступающих кое-где из земляных стен острых камнях болтались ошметки шкур и слизи. Из глубины подземелья доносились визги и звуки возни местных обитателей.
Осторожно двинувшись вниз я тут же поскользнулся в луже слизи и растянулся на полу. Тихо выматерившись встал и пошёл дальше. Первый уровень населяли обычные изменённые кабаны. По дороге к главному помещению я встретил их около десятка. Проблемы они не представляли и я быстро добрался до дна норы. В самом большом помещении, в окружении свиты из трех матерых хряков, лежала гигантская свинья. Огромная туша растеклась у противоположной стены и перекрывала спуск на следующий уровень.
Осмотрев пещеру я набросал в голове схему боя и, начав читать мантру регенерации, спокойно вышел из тоннеля. Охрана тут же бросилась в мою сторону и я приготовился уходить с линии атаки. Уши резанул дикий визг свиноматки и я вдруг понял, что не могу двигаться. Секунда паники и взгляд зацепился за иконку рядом со значком регенерации. Оглушение на 3 секунды. Тем временем кабаны свиты уже набрали скорость и неслись в мою сторону. Сдвоенный удар двух, вырвавшихся вперёд, хряков отправил меня в полет в дыру тоннеля, которую я так уверенно покинул несколько секунд назад. Здоровье упало в жёлтую зону, но тут же уверенно поползло вверх. Действие оглушения кончилось и я встретил самого быстрого противника мощным пинком в бок. Ещё в полете догнал его вторым ударом. Один готов.