К счастью, после этих трех никчемных умений, я добрался до бафов четвертого и пятого рангов. То к чему я так долго стремился наконец-то стало мне доступно. Всего шесть бафов... Но зато каких!
Четвертый ранг
"Власть силы" - Ловкость + 200
"Власть мощи" - Живучесть + 400
"Власть мудрости" - Получаемый опыт +15%
"Власть опыта" - Урон специализацией + 20%
"Власть хитрости" - Удача и харизма + 5
Пятый ранг
"Трудяга" - Скорость занятия ремеслом + 15%. Получаемый опыт от занятия ремеслом + 30%
УУУУУУААААА! Эти усиления были словно небольшой премиум акаунт. Бафы дающие невероятное преимущество перед другими игроками. Огромная сила, которой я могу распоряжаться по своему усмотрению.
Затем я покопался в своей второй специализации. Там было много всего хорошего. Особенно были хороши топовые умения. Только вот качаться к ним тратя скилпойнты на всякую ненужную ерунду у меня не было ни малейшего желания. Покопавшись во всем этом разнообразии и не найдя ничего сверх полезного навроде "Эфирного укуса", я все же зачем-то взял два активных умения.
"Оковы жизни" - очень хитрая штука. Атака игнорирует любой тип защиты, при этом не нанося ни единицы урона. Она просто блокирует регенерацию и возможность как либо отхилиться на целых двадцать секунд. Удобное умение, особенно против игроков делающих упор на магию исцеления, так как они поймав этот дебаф не могут хилить не только себя но и своих союзников. То есть на двадцать секунд полностью выпадают из общей картины боя. Казалось бы - отличное умение! Точнее, было бы таковым, если бы не один минус в виде трехминутного отката.
"Энергетический вампир" - смысл тот же что и у оков жизни. Полный игнор защиты врага и отсутствие урона. Эта атака просто вампирит десять процентов МР от максимального ее значения. А еще это умение на десять секунд блокирует реген и любые возможности восстановления маны. И вновь эти же три минуты отката, из-за которых эта атака становится просто одноразовой и по большему счету бесполезной.
Ох уж эти минусы, напрочь убивающие все возможные плюсы.
Плюнув на все эти супер-мего скилы, я не глядя вложился в самую надежную атаку - стандартный удар кулаком. Прокачал его до максимального пятого уровня, подняв тем самым урон до двухсот процентов за удар. Учитывая прибавки от достижений, боевых перчаток, бафов, специализации, гильдии и семьи... мои кулаки превратились в настоящие отбойные молотки. А если вспомнить свой невероятно высокий шанс крита. УУУУУ. Это хана всему и вся.
Последним, что я изначально планировал прокачать, был "Танец". Некое подобие бафа. Помнится, я еще в самом начале пути в мире Хейдлен взял это странное умение, после чего благополучно о нем забыл. И если честно, очень зря. Как я узнал на закрытом сайте, на максимальном уровне это умение становится более чем годной штукой. Не скупясь, я сыпанул почти сорок скилпойнтов в этот скил и радостно убедился в том что торговцы информацией все таки меня не обманули.
"Танец" - Временное усиление. Время действия: 24ч. Эффекты: Физический урон + 10%; Магический урон +5%; Скорость атаки и передвижения + 25%; Скорость каста физических и магических умений + 10%; Шанс уклониться от атаки + 5%; Шанс критического эффекта + 10%; Шанс магического критического эффекта + 5%; Прибавка ко всем основным характеристикам(Сила, Ловкость, Интеллект) +5%; Прибавка ко всем вторичным характеристикам(Живучесть, Сила духа, Сопротивление) + 10%; Удача +5; Харизма +5.
Как я уже говорил, бооолее чем годное умение на которое мне было абсолютно не жалко потратить такое большое количество скилпойнтов. Хотя, даже после таких серьезных трат у меня еще осталось больше ста семидесяти единиц. И вот их распределение как раз и стало главной моей проблемой. На которую я и потратил большую часть времени. По итогам затянувшихся размышлений мне все же удалось разобраться со своими приоритетами. С уроном у меня все было отлично, поэтому я вновь вложился в бафы, отдавая предпочтение сопротивлению и собственно выживаемости. Всего их получилось девятнадцать и это было довольно мощное и всестороннее усиление моей виртуальной тушки. А если брать во внимание эффекты от бафов "Личное усиление" и "Общее усиление" то общая картина становится в двойне приятнее.
(Номинальное значение усиления / С учетом "Общее усиление / С учетом "Общее усиление" и "Личное усиление")
"Магический щит" - Сопротивление урону магией + 4%/ 6%/ 8%
"Защита от огня" Сопротивления урону огнем + 5%/ 7.5%/ 10%
"Иммунитет" - Сопротивление урону ядом + 5%/ 7.5%/ 10%
"Каменная кожа" - Сопротивление урону от магии земли + 5%/ 7.5%/ 10%
"Водный щит" - Сопротивлению урону магией воды + 5%/ 7.5%/ 10%
"Внутренний жар" - Сопротивление холоду и магии льда + 5%/ 7.5%/ 10%
"Воздушный щит" - Сопротивление магии воздуха + 5%/ 7,5/ 10%
"Святость" - Сопротивление магии тьмы + 5%/ 7.5%/ 10%
"Еретик" - Сопротивление магии света + 5%/ 7.5%/ 10%
"Охотник на стрелков" - Сопротивление урону от луков и арбалетов + 8%/12%/16%
"Кольчуга" - Сопротивление урону рубящим оружием + 8%/ 12%/ 16%