— Не верь лисе, — прошелестело во тьме.
— Да я и не верю… — попытался ответить я, но издать звук не удалось.
— Учись и развивайся, — снова прошелестели слова. — Везение не может быть вечным…
— Кто это? — снова попытался произнести я — и проснулся. Н-да… И кто это был? Явно духи предупреждают, но кто именно?..
Хотя не так важно. Как бы там ни было, оба совета дельные, постараюсь ими воспользоваться.
Я встал, натянул лежащую рядом одежду и поплелся в туалет. Обыденность — как это прекрасно…
ГЛОССАРИЙ
ААльрауны
— младшие нейтральные духи трав и кустарников.Амулеты
— предметы, обладающие некими вложенными при их создании магическими свойствами. Делятся на две большие группы: шаманские, основанные на использовании привязанных духов, и чародейские, или амулеты магов, основанные на магических плетениях, также могут опосредованно использовать силу встроенных духов либо что-то иное. Любой зачарованный предмет, включая оружие, доспехи и транспорт, является амулетом.Артефакты
— предметы, чьи функции и происхождение неясны. Массово используется как слово, обозначающее древние амулеты.ББеспамятные
— один из слабейших видов младших злых духов. Образуются из отголосков сильных негативных эмоций живых существ. Массово вселяются в спящих, но опасности не представляют ввиду крайней слабости и подверженности действию даже простых народных средств.Бестиалии
— духи матерых зверей, волей Сердца леса получившие новую жизнь после смерти.ВВедьмы, ворожеи, ведьмаки
— деревенские колдуньи и колдуны соответственно. Иногда — самоучки, но в большинстве — наследницы/наследники родов, передающих скудные магические знания и дар по наследству. Изредка обладают крупицами знаний, распространенных до Великих магических войн, затем утерянных.Великие Духи
— могущественные духи, близкие по силе к богам. В отличие от последних используют идею взаимовыгодного сотрудничества. Являются покровителями некоторых нецивилизованных племен (в основном орков), наделяя их членов ограниченными шаманскими возможностями в виде использования Атрибута тотема (например, орки племени Медведя обладают возможностью временно обретать силу и выносливость этого зверя; из племени Жеребца — скорость бега, а также, по слухам, еще одно свойство, ассоциирующееся с их тотемным животным.Великий Договор
— легендарный комплекс правил, установленный древними магами и шаманами для обитателей Верхнего мира. Знания о нем утрачены, но считается, что большинство обрядов современных шаманов и спиритистов основывается на нем.Видящие
(см. Ясновидящие).ГГанке-Ло
(Город Конца и Начала) — летающий остров и город на нем. Древнейший, сильнейший и наиболее развитый полис мира. Источник современной культуры, крупнейший центр изучения магии и наук. Считается неприступным.Геоманты
— маги, специализирующиеся на манипуляциях со стихийной и животворящей силами земли. «В построенный дом первым входит геомант».Гномы
— 1) разумная раса низкорослых (1,2–1,7 м) гуманоидов, известных достижениями в горном и кузнечном деле; 2) младшие стихийные духи земли.Гоблины
— дикие низкорослые гуманоиды. Рост от 80 см до 1,6 м, зеленая кожа. В народе ходит их презрительное наименование «крысиные орки», так называют их за плодовитость, назойливость и маленький рост. Действительно являются родичами орков, живших не в степях, а в лесах. Зачастую сотрудничают с бандами разбойников. Несмотря на отсутствие чувства страха, агрессивны и соответственно опасны только в группах. Иногда используются в качестве дешевой неквалифицированной рабочей силы.Говорящие с духами
(см. Шаманы).Грузга
— нейтральный дух-слизняк. После долгих споров отнесен к старшим, является одним из слабейших среди старших духов, но почти неуничтожимым. Глуп, безвреден, используется шаманами для уничтожения некоторых видов проклятий и злых духов.ДДемоны
— класс сверхъестественных существ, ассоциирующихся с темными силами. Не имеют постоянного физического тела. В большинстве своем обладают значительной магической силой. Известны случаи приобретения ими душ живых — для неизвестных целей, а также случаи вселения в тела живых, что говорит об их родственности духам.Джинны
— старшие духи огня и ветра. Немногочисленны, но, обладая изрядной магической силой, а также вспыльчивостью огня и непостоянством ветра, опасны и очень коварны. Их общество, делящееся на роды, контролирует Долину Пламени на ледяном континенте. В качестве рабочей силы в тех областях, где сложно или невозможно применять магию, используют рабов, купленных или похищенных с других континентов.Договор шамана
— условия, на которых дух соглашается служить шаману, а также мистическая связь, обеспечивающая подчинение духа и возможность его призыва.Дом Духов
— специально подготовленный предмет, служащий контейнером для духа. В качестве Дома Духов может использоваться практически любой предмет.