Правила достаточно простые. В каждой команде шесть человек, у каждого человека есть определенный магический запас, из которого он может делать сгусток. Причем ты можешь вложить в сгусток весь заряд имеющейся магии, а можешь малую часть. Силу ты определяешь сам. Твоя задача попасть своим сгустком в верхний угол ворот противника, – в этот момент Ян показал на те самые треугольные арки, которые я сегодня уже разглядывал. – Если у тебя выданной магии уже не осталось, но матч еще не закончился, ты должен ездить по лабиринту трассы. В конце матча берется среднее время прохождения трассы, и магические результаты того игрока, который показал наихудшую скорость, вычитаются. Вообще выигрывает та команда, которая заложит больше всего магии в арку противника, ну или забьет, называйте, как хотите. Это легко отследить, арка начинает светиться.
– А есть вратарь? Вообще как-то можно предотвратить попадание магии в свои ворота? – спросил Наран, пока на экране брали интервью у какого-то игрока.
– Нет, отдельного вратаря нет, каждый может мешать команде соперника любым доступным магическим способом, только при условии, что эффект не будет длительным. То есть ты можешь отбить удар, но в случае со сгустком магической энергии это почти невозможно, проще что-то сделать с аркой, передвинуть ее или наложить щит. В общем что угодно. Но, повторюсь, этот щит должен сразу упасть. А, еще важная особенность, если ты выбываешь из соревнования, магия, которую ты успел вложить в арку, пропадает, и в зачем она не идет.
В этот момент все резко замурчало, причём не только на нашем диване, но и на всех остальных, так как на экране из одноэтажного ангара начали появляться игроки. Они все выезжали на подобии мотоциклов, только с широкими колесами и высокими ручками. Правда зачем тут колеса я вообще не понял, так как эти байки не ехали, а скорее летели над трассой, пусть и не высоко.
– А зачем колеса? – все же не удержался от вопроса.
– Эти мотоциклы – артефакты, и, если они сломаются, до довести будет проще, чем тащить на себе или левитировать. К тому же две широкие шины – отличные магические элементы для левитации, чем шире шина, тем больше магии, а, следовательно, тем быстрее полетит байк. Но это если в общих чертах, я же пока только будущий артефактор, – ответил Ян.
Все игроки проехали мимо мужчины в сером костюме, как я понял, это главный судья, который дотрагивался до запястья игроков, вкладывая тот самый запас игровой магии. Наша команда была на малиновых байках, команда противника на зеленых. Трибуны ревели. Раздался какой-то звук, похожий на удар гонга, и все игроки рванули со своим мест, причем все в разные стороны.
– А почему кто-то сразу поехал лабиринт проходить? – спросил Наран.
– Ты обязан проходить лабиринт, когда у тебя закончится выданная магия, но это не значит, что ты не можешь это делать в любой другой момент, результаты этих кругов также будут учитываться при финальном вычисление среднего. И многие специально в начале, пока много сил, делают быстрые круги, чтобы обезопасить себя.
Я ничего не стал говорить, но про себя посчитал эту тактику провальной. Когда мы гоняли на картинге, а данная трасса хоть и была в разы сложнее, все же чем-то походила на трассу картинга. Так вот, когда я катался, первые круги обычно были самые медленные, и только потом, приноровившись к трассе, я набирал скорость. Может и тут так? Может они просто оценивают сложность трассы? Хотя тоже опасно, вдруг к концу игры магия еще останется, и из-за плохих результатов их очки слетят?
– Ян, а трасса каждый раз одинаковая или разная? – тихо спросила Дина.
– Разная конечно, ты что, не знаешь! Не первый раз же смотришь.
– Ну внимательно я смотрю первый, до этого я сидела рядом просто из-за скуки.
Договорить Дина не успела, так как один из игроков нашей команды подлетел вплотную к воротам противника и точно в верхний угол вложил мощнейший удар! Трибуны взревели, а арка противника налилась жёлтым сияние. Ян аж подпрыгнул на месте.
– Это Аристарх! Он очень клевый игрок! Он вложил всю магию, пойдя во банк! Да!!!
– И теперь до конца гонок он будет просто кататься? – уточнил Наран.
– Да, это тоже надо уметь делать быстро.
Суматоха быстро прошла, и уже игрок команды соперников оказался рядом с нашими воротами, но арка перед его лицом быстро переехала на пару метров. Однако игрок успел сделать выстрел, который ушел в никуда.
– Эх, жаль он магии мало в удар вложил.
Пару минут ничего не происходило, но потом один из игроков нашей команды кинулся к арке противника, сделал замах сильного удара, но резким и явно магическим порывом какого-то ветра этот заряд понесло обратно, и мало того, что мы потеряли заряд магии, так еще и наш игрок получил удар своей же магией. К нему сразу поспешили медики, а Анна и Дина закрыли рты руками.
– Он явно вложил в удар не всю магию, хоть и много. Если он сейчас вылетит, будет обидно.
Но игрок хоть и держался за обожжённую щеку, активно махал руками, показывая медикам, что с ним все в порядке и он намерен продолжать.