Читаем Школа. Ученик полностью

   Но с составлением заклинаний я немножечко оплошал. В обычном ментальном пространстве, про которое мне рассказывал Милон, заклинания было составлять довольно просто. В моем же, измененном мире, это стало практически невозможно. Слишком различные понятия получились. Пришлось мне для этого сделать отдельную "комнату" для составления заклинаний. Вскоре я научился составлять заклинания и в моей среде, с большей доскональностью, но составление заклинаний оперирующих конкретикой и нематериальными объектами, мне увы, не давалось.

   Главное для заклинания - схема. Можно задать видимое воплощение, сконфигурировать поведение и задать действия, но надо основываться на схеме. Часть заклинания в ментале это что-то вроде программки, приклеивающейся к реальному, астральному и другим телам и полям и указывающей что и как надо делать, какие силы задействовать.

   Схемы могут быть разные, простые и сложные, двойные, тройные, замкнутые, разнонаправленные. В целом все было логично, но закон логики не всегда соблюдались. Впрочем, можно ли было к этому подходить с точки зрения логики?

   Простые схемы это схемы использования одной силы, не содержащие дополнительных элементов. Сложные - схемы, использующие несколько сил и содержащие дополнительные элементы. Например, вода-воздух, является схемой простой и может быть использована только для составления элементарных заклинаний, не использующих никаких корректировок, только силу. А схема смерть-камень-жизнь, как бы вы думали, что это означает? Оживление голема! Смерть-жизнь-тело(живая материя) - заклинания лечения любой сложности. Если в схеме не указывается сила, то в принципе она может быть любой. Исключения бывают редкие. А если поменять жизнь и тело местами (смерть-тело-жизнь), то это уже будет некромантия (правильная схема будет тьма-смерть-тело-жизнь), зомбиков сделать не хотите? Из той же серии будет и схема тьма-смерть-кость-жизнь-тело. Это будет создание скелета. И от того, на каком месте стоит элемент меняется смысл заклинания. Например, в последнем: тьма - используемая сила; смерть-кость-жизнь - действие: перевести костную структуру от смерти к жизни (смерть и жизнь в данном случае не являются силами); тело - завершенная форма (дополнительное условие), которую должны составить кости. Вот вам и скелет получился. Но тут же возникает вопрос - а как этот скелет думать будет?

   - Ты прав Зир, в магии ментальных полей действительно существует особый раздел - Разум. Заклинания разума одни из самых сложных, они не входят ни в какую категорию сил и не являются чьей-то частью. Но ни у кого нет доказательств, что разум является отдельной силой...

   Программисты Земли уже давно бьются над созданием искусственного интеллекта. Здесь эта проблема тоже насущна, просто маги продвинулись намного дальше в этом вопросе.

   Если захочешь наделить зомби разумом, то не обязательно давать ему сознание. Можно поступить намного проще. Выйти в ментал, найти там личность умершего создания, отделить навыки и рефлексы от памяти и вот, действующая модель у нас есть. Если угодно, то можно размножить это подобие личности и вложить всем зомби одинаковую "начинку".

   Но я отвлекся. Черной некромантией мне никто заниматься не даст, по крайне мере на зомби можно не рассчитывать. Хотя остаются големы (обязательно попробую).

   Схемы, что они должны содержать? В первую очередь - определяющую, доминирующую силу и определяющее направление. Что это будет, уничтожение или созидание, изменение или укрепление. Могут быть доминирующие силы и дополнительное направление, которое будет оказывать влияние на основное. Так же возможно содержание форм, видимых воплощений, дублирующих цепочек (если разрушается одно направление заклинания, то начинает действовать второе). Простой пример жидкого огня. Не смотря на то, что он огонь, доминирующей силой и основой в заклинании все же является вода, а огонь раскаляет воду до сверхвысоких температур. Для того, что бы вода попросту не испарялась, в направлении воды изменяют эту составляющую, так что вода теряет способность испаряться. Вдобавок меняются еще некоторые характеристики, как огня так и воды, например вязкость и поддержание необходимой температуры.

   Изучив теорию составления схем заклинаний, я понял, что на подобное должно было уйти сотни тысяч лет. Человечество Земли не знает даже о простых схемах, а что же говорить и сверхсложных или хотя бы двойных? Даже на них должно было уйти несколько тысяч лет.

   Хороший маг тем и отличается от обычного, что колдует по науке, а не по наитию.

   После того, как я стал довольно уверенно себя ощущать в ментальной среде, я решил проверить свою спальню. Магический фон и здесь создавал искажения, но самые минимальные, на которые можно было не обращать внимания. Мой шкаф с оружием и амулетами оказался хорошо защищен, и я не мог сказать, что или кто создал ему такую защиту. На всякий случай наложил поверх свою. Воздушные столбы имели занимательную структуру, с которой я решил разобраться попозже.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература