Читаем Shock (СИ) полностью

#Уровень: 11 (За ваш стиль игры система подобрала вам несколько профессий, выберите одну или продолжайте играть.)#

Это сообщение висело у него перед глазами и руки так и тянулись нажать на него. Я мысленно боролся с собой почти минуту, но все же сдался и открыл его.

#Доступны профессии:

1. Снайпер.

Солдат посветивший себя скрытному убийству противника становится снайпером.

Его возможности перед остальными классами: возможность успешного выстрела из снайперской винтовки увеличивается на 5 процента. Шанс успешного тайного выстрела увеличивается на 2 процента. Уровень скрытности увеличится на 5 процента.

Штрафы профессии: невозможно изменить класса. Успешное меткость из пулемета снизится на 5 процентов и будет увеличиваться с ростом профессии. Уровень жизни уменьшится на 3 процента и будет уменьшатся по мере роста профессии.

2. Командир.

Солдат не теряющийся в экстренных ситуациях и способный принять верные решения для спасения отряда становится командиром.

Его возможность перед остальными классами: появится умение лидерство, которая повысит все умения отряда, умение развивается с уровнем персонажа и частоте её использования.

Штрафы профессии: невозможно изменить класса. Шансы успешной стрельбы из снайперской винтовки и пулемета уменьшается на 5 процентов и будут увеличиться по мере роста профессии.

Нейтральные умения: если в группе находятся командир более высокого уровня вы становитесь заместителем и в случае его смерти становитесь командиром.

3. Пулеметчик.

Солдат познавший тяжесть оружия и страх умереть первым, но сумевший побороть это становится пулеметчиком.

Его возможности перед остальными классами: количество жизни уваливается 5 процентов и будет по мере роста профессии. Количество ячеек увеличивается на 3 и будет расти по мере роста профессии.

Штрафы профессии: невозможность использования снайперской винтовки, а также возможность скрытно убивать снизится на 5 процентов.

4. Медик-инженер.

Солдат понявший, что принесет больше пользы работая в тылу становится медиком-инженером.

Его возможности перед остальными классами: способность малого лечения позволяет восстановить здоровье человеку. Параметр разработчика позволяет ремонтировать, улучшать и строить оружие и прочие предметы на 3 процента успешнее. Способность взлом, позволяет взламывать механизм.

Штрафы профессии: уменьшение жизни на 5 процентов и будет расти с ростом профессии. Не возможность использовать снайперскую винтовку и пулемет. Не возможность использовать скрытое убийство. #

Быстро пробежав несколько раз большой текст я решил, что время для выбора класса ещё не настало.

"В целом стандартные классы, однако именно они должны стать началом для дальнейшего роста. Если перечитать свойства, то ясно что от них идет развитие к более узко специализированым профессиям. Так, например, медик-инженер с легкостью может в итоге разделится на лекаря или механика. Поэтому выберу позже на свежую голову к тому же тут похожи игра ориентирована для группы и выбирать нужно находясь в группе."

Снова вызвав инвентарь я выбрал среди огромного количества оружия MP5-немецкий пистолет пулемет, который через секунду материализовался в руках. На этом приготовления не закончились, выбрав в качестве дополнительного оружия Micro Uzi который материализовался за поясом. Туда же я повесил несколько гранат и дополнительных обоим.

Вызвав перед глазами постоянную карту, на которой был один серый квадрат маленькая мигающая красная точка.

Стянув куртку которая не несла никаких дополнительных характеристик я бросил её на песок оставшись в белой футболке.

"Теперь готов."

Скатившись с бархана я пошел вперед, этот момент я назвал началом своего путешествия.

Как можно описать пустыню? Многие называют её без крайней, засушливой и беспощадной к смельчакам. Высокая температура, неустойчивая земля, заставляющая напрягать ноги. Но это лишь первое впечатление новичков на самом деле пустыня может быть достаточно интересной. Холмы песка, движущиеся при малейшем ветре, часто бегающие и скрывающееся её обитатели: мышки, ящерицы, скорпионы. И при каждом исчезающем бархане практически всегда можно увидеть пробивающеюся траву.

Да, создатели игры очень постарались с воссозданием местности.

Идя по пустыни уже минут десять я понял наконец, что такое настоящий покой и дзен. Я пришел в этот мир за стрельбой и весельем, но и полное уединение мне нравилось. Нравилась осознавать себя жителем этого мира.

Дойдя до нового бархана я собирался взобраться на него, но тут из его глубины стали раздаваться толчки, как будто кто-то погребённый под песком пытался выбраться. Я отбежал стараясь выиграть пространство.

"Каким бы красивым не казался вид - это все-таки пустыня край вечной засухи, где обитатели борется за выживание, а значит монстр тут может только уровня: "Очень опасный."

Перейти на страницу:

Похожие книги

Последний
Последний

Молодая студентка Ривер Уиллоу приезжает на Рождество повидаться с семьей в родной город Лоренс, штат Канзас. По дороге к дому она оказывается свидетельницей аварии: незнакомого ей мужчину сбивает автомобиль, едва не задев при этом ее саму. Оправившись от испуга, девушка подоспевает к пострадавшему в надежде помочь ему дождаться скорой помощи. В суматохе Ривер не успевает понять, что произошло, однако после этой встрече на ее руке остается странный след: два прокола, напоминающие змеиный укус. В попытке разобраться в происходящем Ривер обращается к своему давнему школьному другу и постепенно понимает, что волею случая оказывается втянута в давнее противостояние, длящееся уже более сотни лет…

Алексей Кумелев , Алла Гореликова , Игорь Байкалов , Катя Дорохова , Эрика Стим

Фантастика / Современная русская и зарубежная проза / Постапокалипсис / Социально-психологическая фантастика / Разное