Читаем Shock (СИ) полностью

Проблема вроде кажется легко решаемой, выйти в реальность и встреться с реальными людьми, но именно это сейчас я не мог это сделать. Как в этой игре не знаю, а в других при выходе не в безопасной зоне аватар оставался в том месте от куда вышел игрок. А это означало то что на время пока ты дома отдыхаешь тебя виртуального могли бить все, кому не лень и конечно, когда ты входил в игру ты просыпался на кладбище с сообщением о штрафе за смерть. Людей занимающимися Play Killer всегда было много.

В моем случаи было страшно в двойне потому что: во-первых, вся пустыня была ко мне враждебно настроена и оставив аватара здесь это прямой путь на возрождение и не понятно куда закинет, во-вторых потому что при выходе администраторы при моей смерти могли заметить ошибку и удалить персонажа и тогда придется создавать заново, прокачивать с нуля. По-детски конечно, но к Алоха я уже привязался.

Если бы я был в капсуле полного погружения, а не вирт шлеме, то мог бы остаться подольше потому что капсула оснащена устройством, поддерживающим тело, а шлем к сожаление не только им не обладает так ещё и имеет строго отведенное времени пребывание примерно 8 часов в день-время долгого сна.

"Эх, я вроде в игре уже 3 часа, а значит, надо быстро найти город и возвращаться домой."

Проходя мимо нового бархана я снова увидел шевеление внутри него. С тоской посмотрев на уменьшенный объем гранат, но вытащил из-за пояса сразу две. Нет, я не жадный и понимаю, что без гранаты мне пока будет трудно справится с Когтеходами особенно с очками которые вели собственную жизнь и распределялись как им хотелось. Но всё же обидно что они так быстро уменьшаются.

Вылезший из песка и оглушенный от солнца монстр получил от меня гранату, потом еще одну.

Песок. Бесконечный песок.

Взобравшись на очередной бархан я заметил впереди нечто странное. Впереди где-то через пол километра не было барханов и песок там лежал ровно создавая ощущение того что там недавно было огромное здание которое подняли, а образовавшуюся площадку ещё не занесло песком.

"Может быть впереди город? Глупо конечно, но все-таки стоит проверить."

Скатившись с горки я пошёл вперед. Путь был не долгим и за это время на меня никто не напал. Конечно ничего в этом удивительного не было, монстры не встречались мне на каждом шагу, но зона враждебная и за пол километра хоть кто-то должен был напасть, а вместо этого тишина и спокойствие.

По пути я вызвал из инвентаря привычный "Скорпион" и повесив его за пояс. Не успокоившись вытащил ещё русский "Калашников" на ремне. Всё-таки он лучше подходит для пустыни из-за своей неприхотливости.

Подойдя к границе песка я секунду помялся, но все же сделал шаг вперед. Грома и молнии не последовало, тогда поставил вторую ногу и пришло сообщение системы:

#Внимание! Вы ступили на обязательную боевую арену ландшафта пустыня!

Условия арены: победите 2 случайных противников.

Условия освобождения из арены: убейте первого случайного противника.

Награда выполнения условии арены: Ключ арены пустыня. #

"Что за..." -додумать я не успел.

Площадка начала меняться: из песка на свет начали вылезать сваи, балки и даже части уже готовых зданий. Буквально за минуты передо мной появились декорации разрушенного города, уровень зданий не превышал 3 этажа, по мимо этого были еще стройматериалы и намеки на будущие дома, которые строители не стали использовать в дальше.

Почему-то именно эта часть придало большую атмосферу разрушенного в прошлом процветающего города. и именно это помогло мне прийти в себя.

#До выбора случайного противника осталось 60 секунд. Количество противников равно количеству солдат на арене, сейчас: один. #

#59...58...57...#

Я побежал. Мне хватило ума здраво рассудив понять, что какой бы монстром не был, правильнее будет занять более выгодное положение. Этим местом стала крыша 1 этажного здания, а точнее её кусок. С него видеть все пространство вокруг было легко. Еще всё пространство вокруг куска была завалено строи материалами, которые могли дать возможность побегать от противника. За спиной был и опорные балки в виде турника или намека на тощую арку. Её я планировал использовать как дополнительную возможность для спасения.

#...5...4...3...#

"Пора." -подумал я взведя нервы до предела.

#...2...1#

Монстр появился мгновенно. Похоже, что противник материализовался там, где находился я видимо этим арена хотела уничтожить все мои приготовления к бою.

Система игры избрала в качестве противника уже, виденного мною Трицератопса, по внешнему виду они были братьями близнецами. Уровень монстра был такой же как у прошлого -пятьдесят шестой.

Я поднял автомат и нажал на спуск. Пули вылетали из оружия с громким звуком и вспышками. От пущенной очереди автомат дергался в руках из-за этого часть выстрелов прошли выше цели. Те пули которые попали в голову отнимали жизнь медленно, по миллиметру.

За 3 секунды я опустошил обойму, однако сильного вреда зверю не нанёс только еще больше его разозлил.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Последний
Последний

Молодая студентка Ривер Уиллоу приезжает на Рождество повидаться с семьей в родной город Лоренс, штат Канзас. По дороге к дому она оказывается свидетельницей аварии: незнакомого ей мужчину сбивает автомобиль, едва не задев при этом ее саму. Оправившись от испуга, девушка подоспевает к пострадавшему в надежде помочь ему дождаться скорой помощи. В суматохе Ривер не успевает понять, что произошло, однако после этой встрече на ее руке остается странный след: два прокола, напоминающие змеиный укус. В попытке разобраться в происходящем Ривер обращается к своему давнему школьному другу и постепенно понимает, что волею случая оказывается втянута в давнее противостояние, длящееся уже более сотни лет…

Алексей Кумелев , Алла Гореликова , Игорь Байкалов , Катя Дорохова , Эрика Стим

Фантастика / Современная русская и зарубежная проза / Постапокалипсис / Социально-психологическая фантастика / Разное