В любом случае надо двигаться дальше. Если это сон, то ничего страшного все равно не случится, и скоро я проснусь. Если же все это происходит на самом деле… Что ж, тогда нужно отыскать других игроков и расспросить их. Вдруг выяснится, что здесь, в этом времени, похищение людей из прошлого и последующее внедрение их в видеоигры вполне обычное дело. Может даже удастся найти человека, который перенес меня сюда и потребовать у него отправить меня назад. А что? Главному герою из той повести это ведь удалось.
Я шагнул к монитору на стене. На экране светилась надпись: «Открыть дверь». Когда ткнул в нее пальцем, дверь разделилась на две створки. Они почти бесшумно скользнули в разные стороны и исчезли в стенах. Я оказался в коридоре. Дошел до конца, открыл еще одну дверь и очутился в другой комнате.
Перед глазами появилось сообщение:
> Получен новый квест!
> Название: «Снаряжение».
> Цель: Осмотреть комнату и забрать все необходимое.
> Награда: +10 очков опыта.
Я осмотрелся. В комнате громоздилось несколько больших металлических шкафов. В другом конце помещения находилась дверь. Рядом с ней на стене был прикреплен монитор. На экране красными буквами горела надпись: «Дверь заперта!».
А в дальнем углу комнаты стояло высокое, с человеческий рост, зеркало. Подойдя к нему, посмотрел на отражение и увидел самого себя — худощавого паренька с короткострижеными темными волосами и ничем не примечательным лицом.
Любопытно. В большинстве сетевых игр, в которые я раньше играл, были встроены редакторы, в которых позволялось менять внешность персонажа так, как тебе захочется. Но в этой игре, похоже, такой возможности не предусмотрено. Здесь персонаж выглядит в точности так же, как и человек, который им играет. Да, я почти не сомневался, что мое настоящее тело неподвижно полулежит сейчас в удобном кресле, а на голову надет специальный шлем, благодаря которому мое сознание бродит по этому виртуальному миру. Так что в отражении зеркала я вижу не самого себя, а всего лишь компьютерного персонажа, которым играю.
Размышления прервались, когда в меню системных сообщений неожиданно появилась надпись:
> Игрок «Стэн» не пережил эту ночь и был сожжен заживо!
Пока я смотрел на это сообщение, раздумывая, что это означает, вдруг появилось еще одно:
> Игрок «Кристина» не пережил эту ночь! Его разорвали на части и растворили в кислоте!
Мне показалось, что по спине пробежались мурашки. Конечно, в сетевых играх смерть игроков — это явление не редкое. Но зачем писать об этом в меню системных сообщений? Да и сами смерти какие-то уж больно жуткие. Я чувствовал, что за всем этим кроется что-то очень нехорошее…
Чтобы отвлечься от неприятных мыслей, принялся заглядывать во все шкафы. И пока обыскивал комнату, в прямоугольном меню появилось еще несколько сообщений, извещающих о гибели геймеров. Похоже, снаружи, на улице происходит что-то ужасное, раз умирает так много игроков.
Заглянув в очередной шкаф, я увидел в нем одежду — что-то вроде футболки с коротким рукавом серого цвета, темные штаны и ботинки. Одну секунду я колебался. Все-таки брать чужое нехорошо. Но затем я усмехнулся собственной глупости. Это же видеоигра! И одежду разработчики заботливо положили сюда специально для меня.
Когда снова посмотрел на футболку и уже хотел взять, рядом с ней появилось небольшое окошко с информацией:
> Название: «Майка»
> Тип брони: Верхняя одежда
> Редкость: Обычная (белый) (*)
> Требуемый ранг персонажа: 0
> Состояние: 100/100
> Защита от физического урона: 1
> Защита от огненного урона: 1
> Защита от ледяного урона: 1
> Защита от коррозионного урона: 1
> Защита от электрического урона: 1
> (*) Доступна новая подсказка!
Подняв левую руку, посмотрел на кристалл. Выскочило главное меню. Открыв раздел «Помощь», нашел новую подсказу и прочитал ее:
> Общее:
> Подсказка #2:
> Оружие и броня по типу редкости делятся на несколько видов:
> Обычные (белый цвет) — это самые обыкновенные и ничем не примечательные вещи. Встречается в игре очень часто.
> Улучшенные (зеленый цвет) — по характеристикам эти вещи несколько лучше, чем обычные, но поэтому и встречаются они не так часто.
> Превосходные (синий цвет) — эти вещи попадаются довольно редко. Характеристики куда выше, чем у вещей из предыдущей категории. Кроме того, у вещей синего цвета имеется одно особое свойство.
> Уникальные (фиолетовый цвет) — у вещей этого типа редкости очень высокие характеристики. Кроме того, они обладают двумя особыми свойствами. Встречаются фиолетовые вещи крайне редко.
> Легендарные (оранжевый цвет) — невероятно высокие характеристики. Три особых свойства. Достать легендарную вещь очень трудно. С очень небольшим шансом они выпадают лишь из сильных противников или боссов.
> (Скрыть: Да/Нет)
> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)
Я опустил руку и, снова заглянув в шкаф, внимательно посмотрел на штаны. Через секунду появилось другое окошко:
> Название: «Штаны»
> Тип брони: Верхняя одежда
> Редкость: Обычные (белый)
> Требуемый ранг персонажа: 0
> Состояние: 100/100
> Защита от физического урона: 1
> Защита от огненного урона: 1