Мне нужен молот Тира, и я как раз собирался за ним отправиться. В Тирисфальских Лесах я уже бывал, когда жил в Лордероне, так что туда я и телепортировался. Могила Тира находилась там же, где он и погиб — в кратере от взрыва, что титанид создал, пожертвовав своей жизнью ради победы над посланниками Древних Богов. Аркедас и Иронайя создали на дне кратера склеп и запечатали его магическими печатями, а вход в гробницу закрыли каменной плитой. Кратер со временем заполнился водой и стал озером, на дне которого и скрывался вход в склеп.
Озеро внутри кратера, было раза в два меньше, чем озеро Лордамер, но всё равно это достаточно крупный водоём, по площади здесь легко бы поместился и Лордерон и Даларан вместе, так что взрыв тут был достаточно сильный. Как раз на берегу этого озера я и сражался с красным драконом Кориалстразом, здесь я ощущал наиболее высокую концентрацию святой энергии, но обследовать дно озера я хоть и планировал, но не успел, на меня напал красный дракон, против которого я использовал голема. А этого голема я изначально планировал использовать для исследования дна озера, но пришлось пустить его в бой с огнедышащей ящерицей. После боя с Красом я попал в Даларан, так что на время забыл о Гробнице Тира, у меня было чем заняться в городе магов, а ещё я нашёл информацию о короле Тородине, что пропал во время поисков Гробницы Тира.
Когда Тир, Иронайя и Аркедас покидали Ульдуар, они забрали с собой часть своих лояльных войск, Аркедасу служили земельники и механогномы, что были созданиями его друга Мимирона, которого Локен пленил в Ульдуаре. А вот Тиру подчинялись металические полувеликаны врайкулы. После смерти Тира, эти врайкулы назвались Стражами Тира и остались охранять гробницу в Тирисфальских Лесах, а через тысячи лет из-за проклятия плоти врайкулы превратились в людей, что после населили Лордерон и окружающие его территории.
Часть врайкулов, что осталась жить на севере рядом с Ульдуаром, также начала подвергаться влиянию проклятия плоти, и когда король врайкулов Имирон стал убивать немощных младенцев, чтобы остановить вырождение расы, многие врайкулы бежали на юг, где встретились с врайкулами живущими в Тирисфальских Лесах и поселились рядом с ними.
Даже сейчас место рядом с гробницей охраняли Стражи Тира, это были люди-паладины, что являлись дальними потомками врайкулов, взявших на себя долг по защите последнего пристанища Тира. Сама могила Тира находилась в центре озера, но непосредственно вход в склеп располагался ближе к южному берегу, тогда как с драконом я сражался на северном берегу озера в десятке километров от постов Стражей Тира. В общем-то сейчас мне не было смысла как-то контактировать со Стражами Тира, ибо я мог просто Магией Земли прорыть себе подземный путь прямиком в нужную гробницу, минуя и Стражей, и озеро, и закрытый плитой вход.
Внутри склепа Тира лежал надгробный камень с символом Серебряной Длани, этот же символ используют и паладины ордена Серебрянной Длани. По бокам склепа стояли статуи, напоминающие обликом Иронайю, а в конце погребального зала имелась ещё одна плита, закрывающая вход в темницу Закажа Осквернителя — почти мёртвого К’Тракси, запечатаного под склепом. Молот Тира здесь оставили как раз для того, чтобы сдерживать генерала Древних Богов, что всё ещё не умер и мог восстановиться.
По углам надгробной плиты располагались четыре сферических кристалла, внутри которых необходимо поместить Искры Тира, чтобы открыть могилу и достать оттуда Молот Тира. Раньше Тир использовал Искры Тира — небольшие восьмиугольные металлические артефакты, которые записывали происходящие с ним события, в этих артефактах осталась энергия Света самого Тира, которая и служила ключом к его склепу. Аркедас запечатал гробницу и передал четыре Искры Тира врайкулам Стражам Тира, как раз необходимо сразу четыре таких ключа, чтобы снять печати наложенные на надгробную плиту.
Однако, Святой Свет излучаемый Тиром являлся благословением Агграмара, а Богу-Дракону Света Тир также передал благословение этого же титана, и раз уж я аватар созданный из души Бога-Дракона Света, то моя энергия Света также могла открыть гробницу Тира, что я и проверил.
К тому же, именно Аркедас ставил здесь защиту, а у меня было его ядро, которое также могло помочь мне открыть склеп, если вдруг первый вариант не сработает, но для надёжности я просто совместил оба варианта. Пропуская свою силу Света через ядро Аркедаса, я накапливал энергию в кристаллах вокруг надгробной плиты и в итоге смог снять защиту могилы, что была достаточно надёжная, ибо Аркедас как раз и занимался созданием темниц для Древних Богов, Мимирон создавал механизмы удержания, а Локен накладывал магическую защиту, чтобы сдерживать энергию Бездны… но видимо плохо справился со своей задачей, потому как сам же первый подчинился влиянию Древних Богов.