Шестой ритуал влиял на разум игроков, заставляя их впадать в безумие берсеркера с последующим нападением на первого встречного. Да и вообще, все кто не имел стопроцентной ментальной защиты и такой же защиты разума, начинал вести себя неадекватно и видеть кругом одних врагов, с понятным итогом. Другими словами, игроки начинали драться друг против друга до полного уничтожения всех и вся. Ну а часть людей, что обладали слабым духом, превращались в самых настоящих трусов, что прятались в любую щель лишь бы выжить. Такие становились материалом для экспериментов демонов и эльфов или для переделки подобных игроков в диверсантов. Обычно подобный ритуал применяли против столиц и очень крупных городов с большим количеством населения. Причина же банальна. Другими ритуалами сложно накрыть столь большую площадь, да и пополнение пленных не помешает.
Последний, седьмой ритуал, оказался самым жестким и затратным со слов демонессы, а также ультимативным, если можно так сказать. Молнии духовной силы, которые игнорировали магическую защиту, так как сами по себе являлись чистой энергией духа или, по-нашему, Ки. Применялся только на города с мощной магической защитой, большим количеством высокого уровня игроков, превосходным командованием и огромным запасом финансов у игроков. По сути, это был ритуал на крайний случай. Слишком уж много для него требовалось не только пленников, но и демонов для контроля процесса. Со слов Азриль выходило, что для запуска этого ритуала нужно более двухсот представителей ее расы, да еще и не последнего ранга в оперировании подобными силами. Жестокость же подобного ритуала заключалась в том, что жертвы, попавшие под молнии, очень долго мучились от дикой боли перед смертью. Причем, чем сильнее был игрок, тем дольше длились его мучения.
Это пояснение привело меня еще к трем вопросам. Первый касался количества создающих ритуал демонов. Ведь всегда, до этого момента, мы сталкивались только с семью представителями ее расы, и мне стало интересно, почему именно так. Особенно с учетом того, что они уже знали о возможной атаке со стороны моего отряда. Все оказалось до банального просто. За каждый ритуал отвечало конкретное племя демонов с заранее определенным минимально необходимым составом для проведения ритуала, и вот если уж они не справлялись, то могли обратиться в совет за помощью. А это, в свою очередь, удар по имиджу племени, что в свою очередь ставило под сомнение силу лидера этого самого племени. Естественно, на такое никто не хотел идти. Да и в самом племени считалось, что если семеро не смогли выполнить ритуал, то значит, они должны быть понижены в ранге.
Собственно, это и произошло с племенем, против которого наш отряд сражался. Из-за того, что мы смогли оборвать два ритуала и, более того, убили несколько демонов, их главный — Фарух, тот самый демон, что в первый раз поразил меня своей силой, был понижен в ранге, а его главенство в племени поставили под сомнение. Возможно, его бы даже сместили с должности, но из-за того, что эльфы явились на священную дуэль и уничтожили одного из глав племени Ашарда’Гардаза’Джура, а также одного из элитных бойцов Зирдана, было решено советом племен, что мол людям помогли предатели, и потому вины за поражение на Фарухе нет. Другими словами, мы по сути помогли этому демону остаться на своей должности. Или, точнее, эльфы помогли своим появлением, тут уж как посмотреть.
Второй вопрос позволил мне узнать, как именно отреагировали демоны на нашу атаку, и зачем вообще затеяли эту священную дуэль. На удивление, наша атака хоть и вызвала обсуждения среди демонов, но тревоги не подняла. Намного серьезнее они отреагировали на появление драконов. В итоге, они вспомнили о священной дуэли, и решили таким образом получить в свои руки не только ценных и прокачанных игроков, но и сразу двух подчиненных им драконов. Они естественно понимали, что смогут с помощью нас и фамильяров попасть в землю драконов, а затем и захватить её.