Вывод: удар, способный вывести из строя вражеских магов, должен быть быстрым и точным, как выпад стилета. В него можно вложить немного Силы, но за счет точности заклятие окажется убийственным. Кстати, небольшая мощность позволит быстро вбросить в заклятие Силу, а значит, опередить противника и застать его врасплох. Что имели, маги вложили в предыдущее заклятие, дюжину-другую секунд они почти беззащитны. Не сильное, но точно нацеленное на «след» израсходованной Силы заклятие успеет добраться до врагов, и им не поздоровится.
Колдуны сотворили мощное заклятие, использованная Сила оставляет ясно видный любому магу «след». Противники наверняка умеют его «стереть», но сейчас им не до того. Можно просто нацелить заклятие на «след», дабы не размениваться на лишенных Дара. Быстро, просто, точно. Есть лишь одно «но»: заклятие не ударит по всем одинаково. Хуже всего придется тому, кто служил «передатчиком» совокупной мощи магов, вложил в предыдущее заклинание больше всего Силы. Скорее всего, удар окажется смертельным, но в любом случае выведет самого сильного мага из игры. Остальным, конечно, тоже мало не покажется, но, скорее всего, они останутся живы. Через некоторое время, возможно, смогут и колдовать — конечно, не в полную силу, но все же… Сила Мира второстепенным магам не по зубам, даже если б их совсем не зацепило. Вовсе не пострадают, даже не ощутят удара, те, кто начисто лишен Дара.
Чтобы подействовало наверняка, чтобы никто из противников не смог отвести удар — нужно использовать разные системы. Немножко магии Лиангхара, немножко — Исмины, кое-что из системы Лаэя, кое-что — из магии Элисара и Аргелеба. Можно было бы пристроить к делу и другие системы, но увы, чтобы полностью овладеть силой Мира, нужно объединиться с Аэллой. Поступить так — предать доверивший ему свою Силу Мирфэйн.
Заклятие готово. Отдать последнюю команду — и все, происшедшее несколько показавшихся вечностью мгновений назад, повторится с точностью до наоборот. Теперь уже маги будут безнадежно опаздывать, но сам Тетрик не промажет и не отвлечется. Мир должен жить, ради него стоит безжалостно убивать предателей.
Короткое слово — хлопает незримый прочим арбалет, выстреливая в сторону предателей отравленный болт. Сила устремляется вперед, сметая наспех оставленные барьеры, истошно кричит вражеский маг — он способен выдержать чудовищную, непредставимую простым смертным боль, но мука чрезмерна даже для него. Не помогают пройденные кошмарные посвящения, каждое из которых делает мага чуточку менее уязвимым, но все вместе они дают новое качество. Полномочный представитель Смерти в Мире живых, он уязвим для честной стали и магии даже лучших магов других систем не более, чем зомби. Как можно убить уже мертвого, если не подобрать специальных чар, разрушающих не тело, а нити, связывающие восставшего из могилы с Миром живых?
Высший Палач Лиангхара — увы, и не зомби тоже. Его уже нельзя назвать живым, да и человеком тоже — но он и не мертв. Потому то, что хорошо против зомби (а такие заклинания, пусть работающие по-разному, есть в каждой системе), тоже не очень помогает против Палачей и Высших Палачей. Слишком редко сходятся маги такого уровня в открытом бою, чтобы получить необходимый опыт.
Единственное, что остается Тетрику — бить подобное подобным. Обратить против Высшего Палача и мага помельче, наверное, просто Палача, их же Силу, скопировав заклятие мертвого аргиштианца.
Тетрик не видит, как хрипит, пытаясь разорвать невидимую удавку, Мелхиседек Атарг (другого Высшего Палача в Храме Лиангхара пока вроде не было). Из шлака под ногами поднимается тоненькая струйка дыма, обвивающая ноги, руки и туловище, поднимающаяся все выше и выше. Она кажется совсем бесплотной и почти невидимой, лишь проскальзывающие внутри струйки дыма лиловые искорки говорят о породившей ее Силе. Но разорвать ее не легче, чем толстенную стальную цепь голыми руками.
Обвив мага, струйка дыма все глубже врезается в тело, рассекая шубу и предусмотрительно надетую под нее кольчугу. Брызжет дымящаяся на морозе, закипающая там, где касается «дыма», кровь. Лиловое мерцание усиливается, призрачная удавка затягивается сильнее. Трещат ребра, выставляя обломки сквозь пробитую кожу. Голова повелителя Марлинны взрывается, будто в нее попало пушечное ядро, или вместо мозгов оказался порох. Впрочем, нет — мозги-то разлетаются в стороны, как и положено. Вслед за головой уже хлюпают следующие жуткие взрывы — разлетаются кусками мгновенно сгнившего, будто от смердянки, мяса и костей, грудная клетка, живот, руки и ноги… И уж конечно, Тетрик не может почувствовать чудовищной вони, затопившей морозный, безветренный воздух.
Пронзительно кричит далеко не юная, но еще недавно симпатичная (а сейчас, увы, с ног до головы перемазанная копотью и засохшей кровью) женщина. Пытается отразить удар, используя магию Исмины.