Читаем Система Безумия (СИ) полностью

Понемногу набирающий силу сюрреализм происходящего привел к тому, что в моей голове поселилась уверенность, что ей от меня что-то нужно. И то будет не настолько банальная вещь, как продукты или корвалол из ближайшей аптеки.

Скашиваю глаза вниз и замечаю кусочек исписанной бумаги, лежащий рядом с исходящей горячим паром чашкой. Готов поклясться, что при первом взгляде там и близко не было ничего подобного.

Тем не менее, записку с кивком принимаю, а потом поспешно ретируюсь.

И все это в полной тишине.

Женщина же так и осталась стоять на кухне, будто исторгая волны чего-то потустороннего, но стоило мне выйти на лестничную клетку, как дверь за спиной тут же с грохотом захлопнулась, а в скважине и нижнего и верхнего замков одновременно послышался звук проворачиваемого ключа.

Она просто не могла добраться до прихожей настолько быстро! Даже рванув на спринтерской скорости!

По спине пробежались мурашки, и я медленно-медленно раскрыл ладонь с зажатой в нем запиской. И совсем не удивился, когда та распалась прахом, а перед глазами выскочило оповещение Системы.

Внимание. Принято задание "Последняя воля"

Последняя воля

Дочь твоей погибшей десять лет назад соседки работала директором в супермаркете возле дома. Увы, она оказалась недостаточно сильна, чтобы противостоять обратившимся в зомби подчиненным. Найди ее и подари покой.

Награда: Классовый амулет, +1 очко безумия

Время выполнения: 72 часа

Штраф за провал: Посмертное проклятье

"Видимо, безумие — предначертанный мне самой судьбой путь".

Честно, я даже не слишком удивился или испугался встрече с призраком. Не после всего дерьма последних пяти-шести часов.

Однако, не слишком ли щедрая награда для такого задания, как убийство одного конкретного зомби?

Впрочем, так или иначе собирался завтра выходить на улицу. Начать расчищать пространство у подъезда мог бы и сегодня, благо солнце сядет еще нескоро, но банально слишком сильно морально устал.

Нужно время на переваривание всего произошедшего. Да и интернетом неплохо бы воспользоваться, пока он окончательно не ушел в прошлое.

12 Итоги первого дня

Вернувшись с охоты во второй раз, сложил добычу в холодильник, вновь принял быстрый душ (отметив, что горячая вода уже не такая горячая), вытащил из стиральной машинки белье и, только после всего этого, полез в интернет. Поисковики окончательно поотваливались, но в данный момент они мне были и не нужны.

Нашлась у меня в закладках одна статейка, которую в своё время сохранил, просто потому что она показалась мне забавной.

Речь шла о самых необычных смертях и убийствах в мире — самое то, что стоит почитать перед сном.

И теперь этот интерес заиграл совсем иными красками. Система слишком явно намекала, что ждёт от меня разного рода безумств и готова за них щедро награждать. Скинуть на поедающего тухлятину немертвого зомбиящик - прекрасно, пристрелить любопытного покойника сквозь замочную скважину - великолепно, забить досмерти окостеневшей конечностью другого зомби - десять из десяти!

И, несмотря на моральную нагрузку, которую получил за сегодняшний день, я понимал главное: чтобы выжить в новом мире, мне нужно принимать его правила и использовать каждый шанс.

В подъезде у меня были идеальные условия: слабый во всех отношениях враг, дальнобойное умение, небольшое количество одновременных целей. И все же… Стоило появиться чуть менее обычному сопернику, и меня спасла только Гибкость Змеи.

А, что будет, когда выйду на улицу?

Мне просто нечего противопоставить толпе врагов. И, если судить по любым фильмам, то именно толпу зараженных мне и стоит опасаться.

С другой стороны, как показал Толчок, увеличение уровней умения приводит не только к экстенсивному росту, но и качественно улучшает мои возможности.

"Если поднять его еще раз, то, возможно, он станет эффективен и против большого числа низкоуровневых врагов?"

На самом деле, даже первоначальный Толчок являлся избыточно мощным для одиночного зомби, а сейчас и вовсе перемалывал тех в фарш. Вот только Бурдюку его уже не хватило.

Поэтому я не колебался с тем, куда закинуть полученное очко характеристик. Разумеется, в Безумие. И теперь мои статы выглядели следующим образом:

Сила: 2

Выносливость: 2

Ловкость: 5

Безумие: 7

Свободных очков: 0

Я, действительно, превращался в ловкого безумца. Все, как и хотела игра…

Что до освеженной в памяти статьи про убийства, то, увы, как бы не была чудесна изначальная идея, но с реализацией пришлось знатно обломаться.

Да, я узнал много удивительного (чего только стоит забивание насмерть сидушкой унитаза?), но все это оказалось мало применимо против текущего врага, не говоря уж о перспективном.

И разговор не только о мутантах.

Не думаю, что с приходом апокалипсиса, так уж много поменяется в пищевой цепочке Земли. Игра, конечно, не раз ещё удивит, но самым страшным врагом был и останется человек.

И чего от него ждать мне неведомо.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже