Читаем Система компиляции IV. Ассимиляция полностью

Когда я первый раз рассчитывал убойную силу выстрела из этого лука, то совершенно забыл учесть в своих расчетах наличие достижений, увеличивающих в процентном соотношении наносимый урон магией.

Благодаря моим достижениям я получил возможность наносить практически 5000 единиц урона с одного выстрела! Просто невероятно фантастическая цифра! По сути — если мне попадётся враг, который умеет отражать атаки, то я имею все шансы самому себя прихлопнуть.

Но здесь таких врагов не было, поэтому я на текущий момент ощущал себя просто машиной для убийств различного рода нечисти. Плюс ко всему помимо чистого урона никто не отменял огонь, из которого состояла каждая из стрел.

Должен признаться — первое время было до безумия странно натягивать пустой лук, и наблюдать как там из точки формируется, после чего вытягивается в линию огненная стрела, переполненная мощью. Но в конце концов я привык, а спустя какое-то время начал воспринимать это явление как обыденность.

Система прицеливания тоже заслуживает отдельного упоминания. Больше всего я опасался, что из-за отсутствующих навыков все мои выстрелы будут лететь мимо цели, однако создатель лука подумал об этом, поэтому при натяжении тетивы перед глазами появлялся своеобразный прицел, куда и летела по прямой траектории отправленная стрела.

Так вот… К чему это я… Ах, да! Огонь… Когда стрела попадала в монстра — она из-за своей невероятной пробивной силы сохраняла свою структуру и в большинстве случаев улетала дальше, завершая свой полёт в стенах многочисленных переходов и коридоров.

Рой предусмотрел возможность возгорания, и поэтому стены были пропитаны каким-то клейким веществом, которое с трудом поддавалось горению, но всё дело было в том, что горению оно всё таки пусть неохотно, но поддавалось.

Входной портал перенёс меня на самую вершину муравейника, вынуждая тем самым спускаться в самый низ для того, чтобы получить возможность вернуться обратно, убив всех местных обитателей. Исходя из этого — весь верхний «этаж» муравейника был охвачен пламенем, которое медленно опускалось вслед за мной к его основанию. Я практически сразу призвал элементаля, и строго настрого запретив ему атаковать кого бы то ни было медленно продвигался вниз.

Поначалу я очень переживал, что мне встретится толпа высокоуровневых монстров, которые сразу порвут меня как Тузик грелку, но время шло, я опускался всё ниже, а максимальный встреченный враг за это время был всего лишь 32 уровня.

Он умер точно так же как и все, разница была лишь в том, что его смерть подарила мне практически 40 000 единиц опыта, что было достаточно радостным событием, и навевало мысли о том, что было бы неплохо как-то «пофармить» таких таракашек…

Элементаль уже получил 20 уровень, и при его незримой поддержке я чувствовал себя в этом месте весьма вольготно.

Всё изменилось, когда по субъективным ощущениям я преодолел чуть больше половины муравейника.

Первым тревожным звоночком для меня стали стены, изменившие свой цвет на более тёмный. Запулив одну из стрел прямо в стену я услышал лишь слабое шипение, и на этом все спецэффекты закончились.

Судя по всему эта часть муравейника оказалась укреплённой намного лучше, нежели та, откуда я только что пришел, и что-то мне подсказывало, что огонь, уничтожающий верхнюю часть муравейника, опуститься вниз уже не сможет.

Я мысленно пожал плечами и уверенно пошёл дальше. Вторым отличием стали встречающие меня мобы. Если раньше это были существа с приставкой «страж», то теперь эта приставка пропала, а сами жуки стали существенно крупнее. Но самым главным отличием было не это.

Самое главное отличие заключалось в том, что название этих монстров было выполнено слегка золотистыми буквами, что выдавало в них куда более грозных противников, чем мне встречались ранее.

Это доказал первый же встреченный враг. Если до этого жуки сразу бросались в атаку, стоило им меня только увидеть, то этот в первую очередь громко заверещал, словно созывая своих товарищей, после чего внезапно встал на задние лапы и плюнул в меня паутиной!

Это было максимально неожиданно, и если бы не ветер, который воспринял моё желание убраться с траектории полёта паутины как приказ, то я практически наверняка моментально оказался бы в плену.

К счастью ветер сбил траекторию паутины и она ударилась существенно левее моего местоположения, после чего я разозлился и отправил стрелу прямо в этого жука, в душе празднуя очередную победу.

Неудача была воистину ошеломляющей. Не знаю из чего выполнен панцирь это ублюдка, и насколько сильно у него прокачан параметр ловкости, но он успел буквально свернуться в своеобразный клубок, по аналогии с нашими ежами, выставляя наружу впечатляющий слой хитина, от которого с невероятной лёгкостью срикошетила отправленная мной стрела.

Такая вражеская способность меня нешуточно напрягла. Самое печальное во всей этой ситуации было то, что прочность этого хитина практически не страдала от моих попаданий.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Точка невозврата
Точка невозврата

"Я не знаю, где кончается придуманный сюжет и начинается жизнь. Вопрос этот для меня мучителен. Никогда не сумею на него ответить, но постоянно ищу ответ. Когда я писала трилогию "Источник счастья", мне пришлось погрузиться в таинственный мир исторических фальсификаций. Попытка отличить мифы от реальности обернулась фантастическим путешествием во времени. Документально-приключенческая повесть "Точка невозврата" представляет собой путевые заметки. Все приведенные в ней документы подлинные, я ничего не придумала, я просто изменила угол зрения на общеизвестные события и факты. В сборник также вошли четыре маленьких рассказа и один большой. Все они обо мне, о моей жизни. Впрочем, за достоверность не ручаюсь, поскольку не знаю, где кончается придуманный сюжет и начинается жизнь".

Алексей Юрьевич Яшин , Вячеслав Сергеевич Чистяков , Денис Петриков , Ози Хоуп , Полина Дашкова , Элла Залужная

Фантастика / Приключения / Приключения / Проза / Современная русская и зарубежная проза / Фантастика: прочее / Современная проза