Лёгкий хлёст мечом направо следом подбить щитом копьё направленное в Расмуса, короткий укол под руку крупному крысолюду, через чур сильно задравшему лапу при атаке, ещё пару быстрых и хлёстких ударов, снова мягко отвести щитом очередной удар и с подшагом нанести сильный рубящий удар снизу, выпотрошив врага от паха до горла, а после на обратном движении ударом сверху разрубить пополам голову последнего противника в зоне видимости. Осмотреться и осознать, что крысы больше не нападают, а наоборот бегут на стены и выпрыгивают наружу.
Победа.. какое сладкое слово...
Внимание! Вы получили 6 ОС! ( 207/ 280)
Внимание! Вы получили 12 ОС! ( 219/ 280)
Внимание! Вы получили 6 ОС! ( 225/ 280)
Внимание! Вы получили 3 ОС! ( 228/ 280)
Осмотрел своё гордое воинство и остался доволен, все живы. Быстро помог раненным, в этот раз только царапины, но даже так я решил потратить на каждого по одному исцелению. Когда я закончил меня окликнул Осли.
- Ярл, тут живой!
- Так добей!
А потом сопоставил где он стоит и резко крикнул.
- Стой! Сейчас подойду!
Чуть на бег не сорвался от нетерпения, но не солидно ярлу бегать, словно он сопливый дренг.Подойдя ближе я подтвердил свою догадку, это лежал ещё живой, хоть и без сознания да и слегка поджаренный Грыкх. На моё лицо сама собой наползла хищная улыбка, даже скорее оскал. Я конечно не Гриммар, но тоже кое что умею, тем более насколько я знаю Расмус так же очень уважает это дело.
- Подготовте столб, я хочу знать где находится проэкция алтаря!
Через пол часа клинок уже ракалялся на углях, а Грыкх был крепко связан и подготовлен.
Ну что я могу сказать, у Гриммара явно ушло бы меньше времени на всё про всё, у нас же это заняло целых два часа. Сначала просто резали, потом выдрали с мясом все когти, Расмус даже попросил их себе на память, как и пару клыков, что выдрали следом. И лишь когда начали понемногу снимать шкуру он разговорился. Повезло, что со мной был Безсон и по спутаным от боли ориентирам он смог опознать крупный для данных мест городок Плесков, населённый кривичами и племенами балтов.
Удар прервавший затянувшийся допрос.
Внимание! Вы получили 216 ОС! ( 444/ 280)
Внимание! Вы получили 15 уровень! ( 164/ 300)
Доступно 3 ОП.
Я быстро подобрал выпавшую карту Огненного шара (Е, 1/5) с наполнением в 43 ОС и подобрал лежащий тут же меч (Е) Грыкха.
Что же, наконец мы знаем место где установили алтарь, теперь можно возвращаться в Полоцк, дождёмся остальных, соберём крупный отряд и отправимся в Плесков.
- Отдых окончен! Собираемся и двигаемся к Полоцку!
25. Короткий Отдых.
Дорога обратно в Полоцк заняла четыре дня, мы могли бы дойти и быстрее, но с нами тащились трэли. По прибытию в Полоцк мы узнали, что вернулись не первыми, ещё два отряда вернулись чуть раньше нас. Гриммар и Эвар, в их отрядах не было целителя и накопленные раны заставили их вернуться раньше остальных, они конечно могли и подольше задержатся, но получили перед уходом от меня строгое внушение - беречь людей. Так же по возвращению я договорился с воеводой и выкупил небольшой дом с землёй внутри стен, где разместили пригнанных трэлей. Им крупно повезло, теперь они смогут пережить зиму. Да, они потеряли свободу и самостоятельность, но сохранят жизнь и возможно когда-нибудь вновь обретут свободу. Моему хирду не пришлось переезжать, так как я выкупил именно тот дом, в котором нас изначально разместили. Из хороших новостей мой сын наконец пришёл в себя и мы смогли поговорить. Из этого разговора я узнал для себя кое-что новое, безумие Одина овладевшее моим сыном в том злополучном бою на пляже нашло своё отражение в системе, у моего сына появился новый системный навык:
Дух Медведя (D,
1/?) - Позволяет владельцу впасть в боевой транс. Сила, Ловкость, Восприятие и Выносливость увеличивается на 3, а Интеллект уменьшается на 5 во время боя, а также нечуствительность к боли. Внимание! Может превышать барьер. Имеет отрицательный эффект, во время транса помутнение рассудка и после окончания действия потеря сознания и временный негативный эффект уменьшающий Силу, Ловкость, Восприятие и Выносливость на 2, время действия вариативно, зависит от времени проведённого в боевом трансе.И так же было небольшое пояснение по поводу неизвестного максимального уровня навыка, что то вроде у системы недостаточно данных для полного анализа. Навык очень интересный и полностью отображает суть берсерка, но при этом и несёт определённую угрозу своему владельцу. К слову в наше отсутствие подтянулись ещё два десятка игроков, одним из которых был хорошо знакомый мне хирдман Уббы - Гуннар Ормульфсон.