А помогать то уже и не нужно, сами справились, вон добивают последнюю обезьяну. Направился в первую очередь к рыжему смоленскому гридню. Руад сидел на земле, рядом лежал окровавленный меч, пока он пытался одной рукой, кое как перетянуть рану на плече.
- Дай сюда - говорю ему.
- Сам справлюсь, лучше о себе позаботься, выглядишь, как ходячий труп.
И вправду что это я о себе забыл, ах ну да вот чувствую, горячка боя прошла и голова с ребрами резко заныли тупой болью. Оторвав край рубахи, промочил водой из фляги и начал старательно промывать раны, после оторвав ещё кусок ткани побольше принялся мастерить перевязку на голове, так что бы не мешала зрению. Закончили мы с Руадом почти одновременно и не только мы, к нам подошёл один из выживших, тот что мечник.
А где второй? А вон вижу привалился к стене и жадно пьет воду с фляги. Тем временем мечник заговорил.
- Спасибо за помощь, без вас - нас наверняка порвали бы на части. Моё имя Беренгар Крейга́р, а моего товарища Уил.
- Хротгар Эриксон. А это Руад - в свою очередь представил я нас. А сам в это время присмотрелся к нему внимательнее.
Беренгар Крейгар (Е) уровень 2.
Ого уже второй уровень, точно я видел сообщение системы о том, что и сам взял следующий уровень.
- Нужно уходить, на шум схватки придут другие, а мы не в том положении, что бы принимать новый бой. - тем временем продолжил разговор Беренгар.
- Сначала решим как будем делить трофеи! - тут же возразил я.
- Кто о чем, а северяне вечно о трофеях - даже закатив глаза ответил он. - поделим как у вас принято? Всем выжившим равные доли? - предложил он.
- Не в этот раз франк, будь мы в одном хирде и имели бы равные доли, тогда да, а так предлагаю делить так, всё имущество сражённого тобой лично - твоё. А имущество павших делим на всех.
- Годится. - быстро согласился Беренгар.
- И ещё нужно добить того бедалагу, хватит ему уже страдать. - Крикнул в след уже развернувшемуся мечнику.
Он развернулся, глянул сначала на меня, после на стонущего товарища, что то для себя решив, скривился и молча кивнул. Сначала мне, а потом на раненного.
Ага значит решил переложить ответственность на меня, не захотел марать руки. Ха! Белоручка, тьфу! Ничего, мы не гордые - справлюсь и сам.
Я резко поднялся на ноги и сразу об этом пожалел, рёбра отозвались болью от такого надругательства над собой. Подойдя к ещё живому покойнику, резко выверенным ударом вогнал меч в сердце минуя ребра.
И я неожиданно почувствовал новый приток удовольствия.
Внимание! Вы получили 8 ОС! (20/40)
Вот это новость, за союзников тоже дают опыт? Как следом прилетело другое сообщение, куда менее радушное ..
Внимание! За убийство союзника вы получаете Кровавую метку!
Кровавая метка: Лишь сильный может нарушать правила! В течении суток любой Игрок вправе убить вас, не понеся никакого наказания. Возможность воскрешения через алтарь заблокирована.
Уил дёрнулся в мою сторону, но резкий окрик Бернара его успокоил.
- Так надо, не лезь!
И будто этого было мало над убитым игроком сформировалась карта:
Владение копьём
Ранг: F
Уровень:1/5.
Тип: навык
Особенности:
– Обучает пользователя владению копьём.
– Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.
Насыщение: 10/10
С полным насыщением, то есть ничего не мешает мне обучиться нужному навыку. Сделаю это чуть позже, когда разберусь с остальными трофеями. Вернувшись к трупу йети я наконец подхватил всё ещё висящую в воздухе карту бросил на неё заинтересованный взгляд, с такого врага мне должно достаться что то поистине хорошее, прочитав её описание я скривился и забросил её в сумку к остальным трофеям.
Зачатки магического дара
Ранг: F
Уровень: 1/5
Тип: Особенность
Описание:
– Открывает параметр «Мудрость(86 %)», +1 единица.
– Прививает минимальный магический дар.
Насыщение: 6/10
А теперь приступим к самому интересному, сумке йети и вот она не расстроила моих ожиданий :
Сумка мародера
Класс: E
Тип: артефакт системы, масштабируемый
Описание:
– Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.
– Позволяет переносить между
– Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию(83 %).
– Замедляет порчу хранимых внутри предметов.
– Позволяет переносить сумки рангом ниже.
– Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.