В общем помещение нам полностью подходило, мы решили остаться здесь до конца миссии, а на разведку отправлять отряды от пяти до двух десятков человек, этого должно быть достаточно для того что бы провести разведку и узнать всё что нам необходимо. До самой темноты я занимался распределением людей, постов, местами хранения трофеев и провизии, импровизированной лечебницей, ответственных за готовку и прочее, прочее, прочее.
Перекусив пресной кашей с разваренными кусками сушёного мяса, что уже успела остыть, пока я разгребал дела, перед самым сном, я решил слить ману на лечение, что бы хоть немного помочь Сое, она кстати большой молодец, за сегодня постоянно опуская и восполняя свой резерв за счёт кристаллов маны, она естественным образом подняла параметр мудрости на целых две единицы! Правда в итоге она получила магическое истощение и не может теперь колдовать в течении суток. Но благодаря её помощи минимум шестнадцать игроков пережили этот день, и это из тех, кто точно бы не дожил до завтрашнего утра, если бы их лечили традиционными методами.
Герои что мы встретили оказались прямо находкой, сказав, что я могу забрать их домой, если они окажутся полезными они тут же начали доказывать свою полезность, рассказывая всё что знали, знали они не много но ближайшие кварталы они успели изучить. Я спросил их о холме, но они аж побледнели и рассказали, что раньше их было порядка десятка, они тогда попытались узнать, что же на том холме и узнали на свою голову, там оказывается живёт дракон. Этой троице чудом удалось выжить сбежав, остальные погибли на том холме.
Эта информация заставила меня сильно задуматься, слава убийцы дракона это конечно хорошо, но вот хватит ли мне на это сил, пока не понятно, но посмотреть своими глазами всё же стоит, но ближе к концу миссии, когда будет возможность уйти посредством системы. А ещё они успели скопить здесь много интересного, что натаскали с ближайших кварталов города. Начиная от драгоценностей заканчивая системными предметами и среди всего этого добра нашлось не мало интересного, чего только стоили два пространственных кольца, аналог сумок, но более удобные, их можно было улучшать, как и мой меч, посредством вложения ОС.
Пространственное кольцо (Е)
Класс:
Артефакт Системы.Описание:
Является продвинутой версией сумки Игрока, вмещает в себе пространство объемом 1 м³ и распределяет вес равномерно по всему телу.Свойства:
– Хранилище. Позволяет переносить системные предметы между локациями.
– Внутренний взор. Позволяет осматривать предметы помещённые в подпространство.
– В двадцать раз уменьшает вес хранимых предметов.
– Окно. Позволяет создавать настраиваемое по размеру окно через которое получать доступ к хранимым предметам.
– Регулировка. Размеры кольца подстраиваются под владельца.
– Масштабируемость. Может быть улучшена путём вложения ОС.
14/100 ОС.
В то кольцо, что я решил оставить себе, кто то уже успел вложить немного ОС. Насчёт владельца для второго кольца, я ещё размышляю. Да я присвоил добычу героев, не всю, а лишь самое интересное, к примеру их сумки Е ранга, я им оставил. Хотя мне они бы тоже пригодились, так же я оставил половину оружия F ранга, но кто виноват что большая его часть оказалась отвратного качества из кости и камня, мне вот попались вполне рабочие, железные и стальные, копья, мечи, топоры и даже пару дубин с железным билом. Видимо им просто не повезло, да так и сказал на их претензию по перераспределению их имущества. Из по настоящему ценного у них нашлись пару карт навыков Е ранга. Ледяное прикосновение Е
подобие ледяного кулака только пожалуй более эффективное, так как могло замораживать и пространство перед собой, полагаю королева именно этим навыком приморозила сапоги моего павшего хирдмана к мостовой. А вторым ещё более интересное на мой взгляд Ледяная стрела Е с заполнением 42/100 это была та самая сосулька, которой в нас переодически запускали йети. Из низко ранговых карт интересными были четыре одинаковых карты Малое противление холоду (F) 1/5 все с пустым наполнением. Были ещё пару мусорных карт с навыками по типу густого меха.