Читаем Система Разума. Секреты ментализма полностью

Затем зачеркиваете чертой квадрат и круг. Остается треугольник. Вы загибаете лист, чтобы не было видно, что там нарисовано. Дальше уже на верхней части листа рисуете также квадрат, круг и треугольник. Но не зачеркиваете фигуры. Треугольник всегда должен быть справа от зрителя. Вы можете перечислить фигуры и внушить треугольник (метод форсирования: перечисление).


Затем попросите назвать одну фигуру. Зритель назовет треугольник, и вы раскроете согнутую часть листа, где заранее сделали предсказание. Если внушение не сработает, пользуйтесь магическим выбором. Однако после тренировок вы овладеете ментальным форсированием и легко сможете внушать именно треугольник.

Монета в руке

Эффект

На сей раз зритель будет угадывать, в какой руке вы спрятали монету. Вы можете сделать так, чтобы он постоянно выигрывал или же, наоборот, проигрывал. Однако наиболее интересный вариант демонстрации – это когда вы можете предсказать, на какую руку укажет зритель, сколько раз он победит и в каких случаях.


Секрет

В этом ментальном трюке все заключается в ментальном форсировании (=внушение). Вначале вы должны заранее спланировать, в какую руку вы будете класть. В нашем случае монету вы положите в левую руку. Затем, когда вы начинаете показывать трюк, вы должны положить монету в правую руку, которая у вас открыта. А левую руку вы сжимаете в кулак и указательным пальцем показываете на правую раскрытую ладонь, на которой лежит монета. Руки в таком положении должны быть около двух секунд. В это время вы смотрите в глаза зрителю и говорите ему: «Я спрячу монету в одной руке, а ты попытаешься угадать, в какой руке она лежит».

Затем вы убираете руки за спину. Кладете монету в левую руку, так как вы внушили зрителю, что монета находится в правой руке. После этого вытягиваете руки перед собой и даете зрителю возможность угадать, в какой руке монета. Он проиграет. Вы снова делаете внушение, можете сделать на этот раз по-другому: монета будет находиться в левой руке, а правая рука будет сжата в кулак и указывать на левую руку. Затем вы все делаете наоборот, и зритель снова проигрывает. В третий раз можно сделать так, чтобы зритель победил.


Плюс этого способа внушения в том, что его можно делать более одного раза. И вы можете написать в предсказании, что зритель в первый раз укажет на правую руку и проиграет, во второй раз укажет на левую руку и проиграет, в третий раз он укажет снова на левую руку и выиграет. Зрители будут очень сильно удивлены!

Монета в руке – 2

Вы просите зрителя вытянуть перед собой руку. Затем немного тянете на себя одну руку (в нашем случае это будет правая рука) и говорите зрителю, что сейчас дадите ему монету, после чего даете монету. Если зритель уже держит в руке монету, то просто посмотрите ему в глаза и скажите, чтобы убрал руки назад и принял решение, куда положить монету. После того как зритель положил монету в одну руку, вы просите вытянуть руки и угадываете, в какой руке монета. Но мало того – вы еще можете предсказать выбор человека.

У этого способа есть два плюса:


1) вы можете предсказать выбор;

2) вам нужно будет вдвое меньше времени, чтобы угадать расположение монеты.


Сейчас я бы хотел показать вам, как ментальное форсирование поможет вам при игре в шашки или шахматы.


Техника, которую я опишу ниже, поможет вам перенести фокус внимания соперника на определенную часть доски, а в некоторых случаях даже контролировать его ход. Вы должны подумать, какой вам сделать ход, а затем – на какую часть доски перенести фокус внимания соперника. Эта техника не гарантирует вам выигрыш, но она может вам помочь.


Секрет техники


Первый способ

После того как вы сделали ход, тут же левой рукой (как правило, делают ход правой рукой, если вы, конечно, не левша) укажите на клетку (или часть доски) и скажите: «Ваш ход» или «Сделайте свой ход». В большинстве случаев, примерно в 80%, люди будут придумывать ходы именно на той части доски, куда вы указали. Если вы сделаете жест, который как бы будет соединять фигуру с клеткой, есть шанс, что соперник поставит именно эту фигуру и именно на ту клетку, которую вы указали.


Второй способ

Вы сделали ход и, пока соперник думает, сделайте жест, направленный на определенную часть доски (жест не должен вызывать подозрений, сделайте вид, что поправляете рукав).


Третий способ

Вы сначала делаете жест, а затем ходите.

Объединив все три способа, вы добьетесь того, что соперник сделает именно внушаемый вами ход. Чем сильнее соперник погружен в размышления, тем он ближе к состоянию транса, а в трансе ваши жесты еще сильнее проникают в подсознание. Таким образом, чем сильнее игрок, тем легче будет манипулировать его ходами.

Угадывание актера

Эффект:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT