Читаем Система Возвышения. Начало хаоса (СИ) полностью

Что же, пора заняться, наконец, личными делами. Я получил двенадцать уровней за этот поход, следовало раскидать очки. Кстати, обнаружил интересный факт, на который до того не обратил, почему-то, внимания. Предметы, начиная со среднего ранга, имели возможность привязки к владельцу. Как я понял из пояснения системы, привязанный предмет давал постоянный бонус к характеристикам, а не только тогда, держишь его в руках. Бонусы работали, пока привязанный предмет был в пределах трёхсот метров. Моё оружие, в этом случае, было довольно уникально — без привязки постоянный бонус был по пять единиц характеристик в разобранном виде, и то только пока оно у меня в руках. Нажимаю привязку.

Теперь оружие, даже находясь в ножнах, давало мне по десять дополнительных очков. Правда, разрез ветра всё равно можно было использовать лишь в собранном состоянии. Видимо, придется учиться им владеть, благо я хоть амбидекстр ныне. С этим разобрались.

Теперь надо было решать, как вложить 27 очков характеристик. Вновь просматриваю сами характеристики. С ними опять понимание приходит интуитивно, подсознательно. Понимаю, что у меня перекос в силе и ловкости — при таких их высоких показателях, моей выносливости просто недостаточно. Действуя на полную катушку, я просто очень быстро выдохнуть, а то и поврежу себя — Выносливость отвечает, как я понял, не только за запас сил, но и за крепость костей, эффективность работы внутренних органов и за живучесть в целом. В частности, высокий показатель выносливости даёт возможность регенерировать раны, вплоть до того, что то, что обычному человеку было бы смертельно, для развившего характеристику человека просто серьезная рана. Конечно, это были так, мысли в общем, но в целом — хочешь сильное, выносливое и красивое тело — не забывай эту характеристику. Причем в случае, если твоя выносливость повышена артефактами — дополнительные, артефактные очки лишь добавляют тебе запас сил. Прочие бонусы — только за счёт своих очков. Весьма замороченная, в общем, характеристика. Такое ощущение, что создатель системы просто решил не плодить сущности, дробя этот показатель на всякие там живучесть, запас сил, регенерацию, телосложение и прочую херь. И, признаться честно, поступил весьма разумно, ведь иначе никаких очков не хватило бы, что бы нормально развиваться. А так — вложи единичку в выносливость, и всё будет пучком.

Если задуматься, то вообще, происходящее убеждало меня, что подход из игр и некоторых прочитанных мной книг, тут несработает. Не выйдет развивать только что-то одно, принцип стеклянной пушки, когда у тебя развито что-то одно, вроде интеллекта и духа, тут приведёт только к гибели. Ведь даже использование навыков даёт нагрузку, пусть пока и не большую, на тело. Тогда, запустив в крысу очередь из молний, у меня онемела и устала левая рука, которой я это делал. А ведь я не поскупился тогда, в начале, поднял выносливость до 11 единиц. То есть при выносливости, на десять процентов выше той, которой я обладал бы, всю жизнь качая тело, те семь молний сумели доставить мне такой дискомфорт. А что было бы, оставь я её тогда на уровне в 5 единиц? Скорее всего, я получил бы травму.

С остальными характеристиками похожая ситуация. В большом сражении, дух у тебя может закончиться задолго до его конца, и тогда тебя смогут выручить лишь ловкость и сила — сбежать или дать деру, в обоих случаях слабый и медленный не выживет. Интеллект — он не делает тебя "умнее", когнитивные способности, к сожалению, так не разовъешь. Единственное — улучшится память. Зато интеллект влияет на другое — от его показателя зависит, как быстро твои навыки будут прокачиваться, так же, насколько я понял, от него же и будет зависеть скорость регенерации духа, плюс при высоких показателях интеллект способен позволять увеличивать урон имеющихся навыков, да и уровень контроля и дальность действия зависят от него. А без реакции, отвечающей за скорость твоего восприятия, остальное может оказаться вообще бесполезным — просто на высоких скоростях не успеешь осознать, как тебя прикончат.

Вот и выходило, что очень хочется вкладывать всё в дух, что бы почаще бить магией, да нельзя — схарчат. Возможно, это можно попытаться нивелировать, подойдя к вопросу так же, как современные армии — просто разделить бойцов на рода войск, что бы одни качались в рукопашников, другие в магов и т. д. Да только не знаю, к чему приведет подобный подход в этом вопросе — всё же с магией в живую люди ещё дело не имели. Ладно, это всё лирика. Пора распределить очки. Вызываю интерфейс, смотрю на свои показатели.

Пы. Сы. Пожалуйста, ставьте лайки и пишите комментарии, очень мотивирует))))) Больше лайков — чаще прода))

Глава 10. Секс и насилие

Открываю интерфейс вновь.

Руслан Мераев, 25 лет, человек, 39 уровень, 36 в мировом Рейтинге.

Сила — 20 + 19

Ловкость — 21 + 13

Интеллект — 16

Реакция — 21

Выносливость — 20 + 7

Дух — 84 + 2 / 32.

Перейти на страницу:

Похожие книги