Читаем Системное программирование в среде Windows полностью

В своем рассмотрении мы намеренно ограничились случаем Windows API. Вместе с тем, Microsoft предоставляет дополнительные средства доступа к таким объектам ядра, как потоки. Так, класс ThreadPool, доступный в C++, С# и других языках программирования, позволяет создавать пулы потоков и очереди задач потоков (для этого служит метод QueueUserWorkItem класса ThreadPool).

Кроме того, Microsoft реализует службу Microsoft Message Queuing (MSMQ), которая предоставляет услуги по передаче сообщений между сетевыми системами. Приведенный в данной главе пример должен был продемонстрировать вам, насколько полезными могут быть универсальные системы очередизации сообщений. MSMQ документирована на Web-сайте компании Microsoft.

<p>Резюме</p>

Разработка многопоточных программ значительно упрощается, если используются хорошо себя зарекомендовавшие, известные модели и методы программирования. В этой главе была продемонстрирована полезность модели переменных условий и решен ряд сравнительно сложных, но важных проблем программирования. АРС позволяют одному потоку посылать сигналы другому и вызывать в нем выполнение определенных действий, что позволяет отменять выполнение потоков таким образом, чтобы все потоки в системе имели возможность корректно завершиться.

Сложность синхронизации и управления потоками объясняется тем, что существует множество путей решения одной и той же задачи, и при выборе метода следует учитывать его сложность и характер влияния, которое он может оказать на производительность. Чтобы проиллюстрировать все многообразие доступных возможностей, пример трехступенчатого конвейера был реализован несколькими отличными друг от друга способами.

Тщательное продумывание проекта и путей его реализации является предпочтительным способом улучшения качества программы. Возложение чрезмерных надежд на результаты тестирования и отладку без того, чтобы уделить должное внимания деталям, может привести к возникновению серьезных проблем, обнаружить и устранить которые будет очень трудно.

<p>В следующих главах</p>

В главе 11 показано, как организовать взаимодействие между процессами и потоками, выполняющимися внутри этих процессов, используя именованные каналы (named pipes) и почтовые ящики (mailslots) Windows. В качестве основного примера выбрана клиент-серверная система, в которой для обслуживания запросов клиентов используется пул рабочих потоков. В главе 12 эта же система реализуется с привлечением гнезд Windows Sockets, что делает ее пригодной для использования стандартных протоколов. В обновленной клиент-серверной системе применяются безопасные библиотеки DLL с многопоточной поддержкой, а сервер использует внутрипроцессный сервер (in-process server) на основе DLL.

<p>Дополнительная литература</p>

Источником большей части информации и советов по программированию, приведенных в конце настоящей главы, послужила книга [6]. Из нее же было взято в переработанном виде и решение на базе объекта барьера, использованное в программах 10.1 и 10.2.

В статье Дугласа Шмидта (Douglas Schmidt) и Ирфана Пьярали (Irfan Pyarali) "Strategies for Implementing POSIX Condition Variables in Win32" ("Стратегии реализации переменных условий POSIX в Win32") (доступна по адресу http:// www.es.wustl.edu/~schmidt/win32-cv-1.html), обсуждается ограниченность событий Win32 (Windows) и эмуляция переменных условий, а также дан глубокий анализ и оценка нескольких подходов. Вместе с тем, этот материал был написан еще до появления функции SignalObjectAndWait, и поэтому большое внимание в статье уделяется тому, как избежать потери сигналов. Чтение этой статьи позволит вам по достоинству оценить возможности новых функций. В другой статье тех же авторов (http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/win32-cv-2.html) рассматривается создание объектно-ориентированных оболочек вокруг объектов синхронизации Windows, позволяющих добиться независимости интерфейса синхронизации от платформы. Основанная на работе Шмидта и Пьярали реализация, в которой используются потоки Pthreads, доступна по адресу http://sources.redhat.com/pthreads-win32/.

<p>Упражнения</p>

10.1. Переработайте программу 10.1, исключив из нее функцию SignalObjectAndWait; для тестирования полученного результата воспользуйтесь Windows 9х.

10.2. Модифицируйте программу evenpc (программа 8.2), использовав модель переменных условий и обеспечив возможность существования нескольких потребителей. События какого типа потребуются в данном случае?

10.3. Измените логику работы программы 10.2 таким образом, чтобы объект события переходил в сигнальное состояние только один раз.

10.4. Замените мьютекс в объекте очереди, который используется в программе 10.2, объектом CS. Какое влияние это изменение оказывает на производительность и пропускную способность программы? Решение находится на Web-сайте книги, а соответствующие экспериментальные данные приведены в приложении В.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных