Читаем Системное программное обеспечение. Лабораторный практикум полностью

• выполнить оптимизацию кода методом свертки для линейных участков результирующей программы;

• выполнить оптимизацию кода методом исключения лишних операций для линейных участков результирующей программы;

• преобразовать последовательность триад в последовательность команд на языке ассемблера (полученная последовательность команд и будет результатом выполнения алгоритма).

Алгоритм преобразования триад в команды языка ассемблера – это единственная машинно-зависимая часть общего алгоритма. При преобразовании компилятора для работы с другим результирующим объектным кодом потребуется изменить только эту часть, при этом все алгоритмы оптимизации и внутреннее представление программы останутся неизменными.

В данной работе алгоритм преобразования триад в команды языка ассемблера предлагается разработать самостоятельно. В тривиальном виде такой алгоритм заменяет каждую триаду на последовательность соответствующих команд, а результат ее выполнения запоминается во временной переменной с некоторым именем (например TMPi, где i – номер триады). Тогда вместо ссылки на эту триаду в другой триаде будет подставлено значение этой переменной. Однако алгоритм может предусматривать и оптимизацию временных переменных.[8]

Требования к выполнению работы

Порядок выполнения работы

Для выполнения лабораторной работы требуется написать программу, которая на основании дерева синтаксического разбора порождает объектный код и выполняет затем его оптимизацию методом свертки объектного кода и методом исключения лишних операций. В качестве исходного дерева синтаксического разбора рекомендуется взять дерево, которое порождает программа, построенная по заданию лабораторной работы № 3.

Программу рекомендуется построить из трех основных частей: первая часть – порождение дерева синтаксического разбора (по результатам лабораторной работы № 3), вторая часть – реализация алгоритма порождения объектного кода по дереву разбора и третья часть – оптимизация порожденного объектного кода (если в результирующей программе присутствуют линейные участки кода). Результатом работы должна быть построенная на основе заданного предложения грамматики программа на объектном языке или построенная последовательность триад (по согласованию с преподавателем выбирается форма представления конечного результата).

В качестве объектного языка предлагается взять язык ассемблера для процессоров типа Intel 80x86 в реальном режиме (возможен выбор другого объектного языка по согласованию с преподавателем). Все встречающиеся в исходной программе идентификаторы считать простыми скалярными переменными, не требующими выполнения преобразования типов. Ограничения на длину идентификаторов и констант соответствуют требованиям лабораторной работы № 3.

1. Получить вариант задания у преподавателя.

2. Изучить алгоритм генерации объектного кода по дереву синтаксического разбора.

3. Разработать схемы СУ-перевода для операций исходного языка в соответствии с заданной грамматикой.

4. Выполнить генерацию последовательности триад вручную для выбранного простейшего примера. Проверить корректность результата.

5. Изучить и реализовать (если требуется) для заданного входного языка алгоритмы оптимизации результирующего кода методом свертки и методом исключения лишних операций.

6. Разработать алгоритм преобразования последовательности триад в заданный объектный код (по согласованию с преподавателем).

7. Подготовить и защитить отчет.

8. Написать и отладить программу на ЭВМ.

9. Сдать работающую программу преподавателю.

Требования к оформлению отчета

Отчет должен содержать следующие разделы:

• Задание по лабораторной работе.

• Краткое изложение цели работы.

• Запись заданной грамматики входного языка в форме Бэкуса—Наура.

• Описание схем СУ-перевода для операций исходного языка в соответствии с заданной грамматикой.

• Пример генерации и оптимизации последовательности триад на основе простейшей исходной программы.

• Текст программы (оформляется после выполнения программы на ЭВМ).

Основные контрольные вопросы

• Что такое транслятор, компилятор и интерпретатор? Расскажите об общей структуре компилятора.

• Как строится дерево вывода (синтаксического разбора)? Какие исходные данные необходимы для его построения?

• Какую роль выполняет генерация объектного кода? Какие данные необходимы компилятору для генерации объектного кода? Какие действия выполняет компилятор перед генерацией?

• Объясните, почему генерация объектного кода выполняется компилятором по отдельным синтаксическим конструкциям, а не для всей исходной программы в целом.

• Расскажите, что такое синтаксически управляемый перевод.

• Объясните работу алгоритма генерации последовательности триад по дереву синтаксического разбора на своем примере.

• За счет чего обеспечивается возможность генерации кода на разных объектных языках по одному и тому же дереву?

Перейти на страницу:

Похожие книги

Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT