Первый и самый распространенный противник — обычный зомби. Правда сделан он наполовину из крысы, наполовину из человека. Странные существа обитали здесь но оно и понятно. Нормальные, уважающие себя создания в норах жить не будут.
А тут действительно норы. Если в прошлый раз нам приходилось бродить по просторным каменным туннелям, то теперь нашу команду занесло будто бы в муравейник. Большой, даже очень. И судя по карте, все ходы рано или поздно приведут нас вниз. А вот пути наверх наглухо закупорены нашей подругой-системой. Ну не хочет она, чтобы мы выбрались в мир и натворили там бед.
Карта может пригодиться лишь для того, чтобы у нас появилась возможность убить здесь вообще всех. Очень много разветвлений, лазов и отнорков, но все они почти точно приведут в нижнюю комнату, в которой нас будет ждать босс. Минуя две другие комнаты, а ведь там есть еще две, не менее опасные твари. Хотя я бы сказал, что они скорее ценные…
Все местные твари похожи на крыс. Только очень больших, примерно два, а то и три метра ростом. Некоторые передвигаются на двух лапах и орудуют кирками, но есть и четвероногие. Заточенные на мощные укусы и высочайшую живучесть.
Также мы встретим и громил, покрытых костяной броней. В этом плане всё как обычно. Но те обитают лишь в широких проходах, в маленькие норки проход им закрыт, судя по всему.
Но эти твари не так страшны для обычных системщиков. На нижних ярусах начнут попадаться и призраки. Не такие классные, как я, но всё равно неприятно. Полупрозрачные, неуязвимые для физических атак, но сами они вполне себе могут напасть на человека и вырвать его душу.
Но тут их ждет обломчик. Пламени они явно должны бояться, и уж тем более магического. А у нас есть на этот случай большая рогатая зажигалка. Надо будет накормить грога какой-нибудь острой пищей, повернуть задом к пещере и просто дождаться залпа. А там уже вся нечисть будет истреблена в считанные мгновения.
Помимо вышеперечисленных, есть еще множество других. Стрелки, невидимки, маги и прочий мусор. Не думаю, что они создадут много проблем, скорее наоборот, я даже рад подобному разнообразию. Остается лишь вопрос, зомби ли это. На изображениях в бестиарии выглядят как живые. Уродливые до чёртиков, но живые.
Впрочем, возможно, система специально умертвила этих бедолаг, чтобы нас не мучила совесть за то, что мы тут пришли и убиваем безобидных крысок. Тем более, это ведь лишь испытание. Тут всё не по-настоящему. Но с каждым днем мне всё больше кажется, что рано или поздно всё станет взаправду. Появятся какие-нибудь порталы или вроде того, кто-ж знает эту систему, и на какие подлости она готова пойти…
По обычаю, система не стала указывать боссов в бестиарии подземелья. Но так даже интереснее. Никогда не знаешь, с чем столкнешься уже через несколько минут.
Да, я не собираюсь ковыряться здесь как в прошлый раз. Пойдем все вместе, без тщательной разведки. Тем более, что крысы вполне могут меня почувствовать, и если я буду один, может случиться много неприятностей. А этого хотелось бы избежать…
*ГРАХ!*
Вот же упертый баран! Бык пришел в себя и снова зарядил по камню, что перегородил единственный выход из подготовительной комнаты. Но его можно понять. Тут довольно тесно, и нам впятером довольно неуютно. Тем более, что все постарались рассесться как можно дальше друг от друга.
Кто-то начал затачивать картошку. Зорн просто уставился в пустоту и погрузился в собственные тяжелые думы. Грог, обладая концентрированным вакуумом в черепной коробке, неустанно атаковал камень, тем самым внося хоть какой-то огонек в безумно скучное ожидание.
О! Спасибо. Теперь точно придется заглянуть туда, ведь ловушки просто так никто ставить не будет. Уверен, в одном из тупиков нас точно будет ждать ценная и интересная награда…
Я даже не удержался и потер руки, в предвкушении. А также снова проверил карту, отметив для себя и сохранив в памяти как можно больше подобных ответвлений. Практически все они ведут наверх и тупики эти нерукотворные, а скорее пробки, установленные системой. Как тот камень, что перекрывал нам вход в подземелье.
— Охх… — Бык после очередной отключки пришел в себя и уставился на освободившийся от камня проход, — Это чё, я его таки раскрошил?
— Да, Грог. Ты только не нервничай… — Каманта погладила шерстяную спину, и рогатый даже как-то спокойнее задышал, — успокоился?
— Да я это… Да я и не нервничал, чё ты… — сразу стушевался здоровяк. Думаю, если бы не его мех, мы бы увидели покрасневшего бычару. А так, только две струйки дыма вырвались из ноздрей, и он сразу отвернулся.
— Так, ладно! — я хлопнул в ладоши, привлекая к себе внимание, — Готовы?
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ