Серую стелу химеролога даже не стал даже трогать. Можно сразу в помойку, пользы от нее никакой. Хотя зачем в помойку, когда можно продать… Но первым делом надо изучить новые поселковые классы. Я уже знаю, что они бывают как активные, так и пассивные. Некоторые могут позволять возводить новые постройки, которые без подкласса создать попросту не выйдет. Так, например, вышло и с големостроением.
Описание, как обычно, простое, но вполне понятное. То есть теперь, если мы разродимся на големную мастерскую, будем клепать механическую армию и без Маши, внучки Зорна. А то мало ли он ей не разрешит.
Хотя убедить его получится в любом случае. Если что, просто немного покопаюсь в гнилых мозгах и он сам будет заставлять ее работать. Понятно, что это будет эксплуатация детского труда, но зато у нее теперь всегда будет мощная охрана, да и само поселение станет чуточку безопаснее…
Теперь вопрос только в цене. Не думаю, что подобное сооружение можно построить по стандартному ценнику, потратив пару тонн глины, говна, палок и энергии. Почти уверен, система потребует и мешок кристаллов, и, возможно, что-нибудь еще.
Создавать, упрощать, возводить, покрываться. Тьфу!
Но, что примечательно, синие стелы все как одна позволяют возводить новые системные строения. Два раза подряд — уже не совпадение, а правило.
Золотая стела не позволяет. Там сразу заложен весь необходимый функционал, и чтобы использовать его, надо лишь добить до определенного уровня. Странно, что раньше я не замечал ничего подобного в других поселениях, но я и не так часто хожу в гости. А вассалы мои сплошь серые, только один зеленый. С них спрос мал, ведь там и бонусов должно быть куда меньше…
Насчет управления огнем всё понятно. А вот то, что алтарь позволит создавать магию, то есть те же огненные шары, это уже интересно. Получится что-то вроде магической турели.
Но тут вопрос, за счет чего она будет подпитываться маной. Либо истощать щит, как пламенный покров, либо выжирать ману у того, кто решит ею воспользоваться. И второй вариант мне нравится куда больше.
Разобравшись с подклассами и поняв какой что может мне дать, забрался в меню строительства. Сейчас вокруг всё спокойно, и потому можно как раз спокойно этим заняться.
Если мой шпион вдруг заметит, что Майкл или его товарищи соберется по наши души, он сразу предупредит. А в шпионе я все еще уверен, ведь он исправно раз в час шлет мне фотоотчет при помощи чата. Снимает он стелу, своих товарищей и то, чем они занимаются.
Правда в какой-то момент фотоотчеты могут стать липовыми, и проверить их на подлинность я явно не смогу, но будем надеяться, что обойдется. А если боя будет не избежать, будем биться. Как обычно, жестко, нагло и максимально подло, это мы умеем.
Ага, нашел. Да и найти оказалось не так сложно. Теперь в интерфейсе строительства появился «алтарь пламени», «големостроительный цех», и «прочие здания». Всего три варианта. Причем на данный момент у нас в поселении есть исключительно «прочие здания». Эта группа объединяет в себе всё несистемное: жилые дома, ангары, теплицы.
Вот только подобных зданий можно построить хоть сколько угодно, а системные только по одной штуке. Возможно, если добыть еще стел, получится возвести и больше, но пока как-то так.
Плюс для того, чтобы построить системное здание, предварительно нужно создать обычное. То есть големостроительный цех — это лишь оборудование, а вот пол, стены и потолок придется строить как обычно, но с учетом нужд.