Так вот, выяснилось, что церковные иерархи ОЧЕНЬ заинтересовались неким господином Де Перейра, особенно после пропажи одного из самых ценных агентов. И теперь, когда пропали очередные агенты, причем вместе с кораблем, надо ожидать полноценную военную экспедицию. Так-то не страшно, но внимание, которое будет привлечено к Африканскому проекту, это было нехорошо. Я планировал все сделать по-тихому, чтобы когда, наконец, будет обнаружено мое новое государство, то под контролем у меня будет лучшая часть континента. Я четко понимаю, что всю Африку мне не отдадут, но лучшую часть я заберу. Придется этот проект ускорять, хотя и не хочется. Я вообще обошелся бы только своим островком и гаремом, но почему-то одно тянет за собой другое. Как-то мое государство расползается во все стороны как квашня из кадушки на качественных дрожжах. И вот я уж не планирую, а просто поддерживаю экспансию. Ну, и немного направляю ее, чтоб совсем уж не зашла куда не надо. Так вот и Занзибар, сейчас я полностью его контролирую, он оказался отличным местом для выращивания экзотических фруктов, ягод, овощей и лекарственных растений. Индонезия тоже неплохое место, но уж больно там людно. Можно, конечно, ее и захватить, но, не хочу. Достаточно того, что наложил печати подчинения на местных главарей, которые просто не мешают мне, живя своей жизнью.
Но вернемся в Африку. Сегодня мои войска переправляются на танзанийский берег. Снова конвейер по переработке мертвечины, только более масштабный. Тем более, что у меня с десяток тысяч новеньких умертвий и скелетов требуют прокачки. Пожалуй, во всем мире не осталось свежих покойников. Мои агенты очистили все морги и прочие хранилища… хм… биоматериала. Работали, правда в странах третьего мира, иначе могли всполошиться крупные игроки, а этого совсем не надо. И я, наконец, понял, в чем собственно главная опасность некромантии. Проблема в том, что она, при определенном уровне развития позволяет очень многое. И начинаешь мир воспринимать как большую компьютерную стратегию. И это я понял, а в этом мире подобного не существует. Вот некроманты и не осознают всего цимуса ситуации. Ага, пока не потеряют человечность, они превращаются просто в ИИ. Искусственный интеллект. Затем следует трансформация в лича, и здравствуй, вечная жизнь. Только вот, он уже не может сказать зачем она ему. Превращается в фабрику по переработке населения планеты в своеобразных техномагических биороботов. Также, с каждого "изделия", такому личу перепадает некроэнергия. А вот это уже нифига не шутки. Защита некроманта растет пропорционально количеству нежити. И, при превышении миллиона единиц, не факт что несколько Грандов пробьют такую сферу некроэнергетического щита. Я её недавно освоил. И даже при наличии всего пятидесятитысячной армии, щит не может пробить скоординированная атака сотни боевых магов. Ну, с богом! Потихонечку начнем.
Мои войска продвигались как гигантская коса. Перед ней измененное царство мертвых, после нее чистая, готовая к посевам земля. После армии мертвых шла армия живых рабочих и бытовых магов, которые строили стандартные крепости, в качестве опорных пунктов в ключевых местах и окружающие их поместья. Несколько магов природы и тройки магов, имитирующие мага природы, то есть состоящие из магов жизни, земли и воды, занимались выращиванием лесов и полей. То есть стандартную самоподдерживающуюся ячейку, которые уже были опробованы на Занзибаре. Из переработанных мертвяков, что копились здесь тысячелетиями, создавалась охрана поместий и рабочие конструкты для хозяйства. Артефакторы расставляли пирамидки, которые собирали некроэнергию и передавали ее на центральные распределительные узлы, которые в свою очередь пересылались на континентальные сборщики, а затем прямо в мой домен. Готовые, обустроенные и очищенные земли занимались заранее подготовленными семьями и крепостными гарнизонами, усиленными нежитью и магами.