Читаем Скала полностью

Первым делом мои ученики, под чутким моим руководством построили Техно-магический компьютер, основой которого послужила душа капитана-коммандера Зака Колва. Архимага Магии Жизни. Или по классификации космической цивилизации — Псиона раздела бионики класса А00. Выглядело это довольно креативно. В центре большой комнаты был светящийся круглый постамент, в центре стоял высокий атлетического телосложения мужчина, в универсальном техническом комбезе, но только вот был он, мужчина, полупрозрачный, как голограмма. По стенам комнаты были установлены голографические экраны, на которые призрак проецировал тексты и чертежи. Эти материалы можно было распечатать на специальном принтере. Управление было голосовое, или с терминала. Запросы вводились как клавишами, так и при помощи стилуса на специальной панели. Тот же компьютер можно было использовать для проектирования и для расчетов, да и много еще для чего. Надо сказать, что уеники были в восторженном трансе. Ведь теперь создание различных предметов и артефактов упрощалось разы. Ну и, конечно, куда же без них, компьютерные игры. Причем, сразу с полным погружением. Непонятно только зачем, ведь и так в мире магии живут. Но после того, как я озвучил принципы ММОРПГ, студенты как будто сошли с ума.

Игры были из раздела битв роботов, космические стратегии и шутеры и всякое такое. Была даже заразная игра из моего мира типа Веселый Фермер. Терминал игры был оформлен в виде металлического диска. Когда на него наступаешь и подаешь немного магии, тебя окутывали магические силовые поля, а мозг подключался к центральному серверу. Никаких громоздких капсул и неудобных шлемов, только хай-тек. Но я отвлекся, чертовы студенты, и сами не занимаются и меня отвлекают. Целых две декады великий я зависал в какой-то космической стратегии, после чего бездарно слился своему самому бесполезному студенту. Но как выяснилось, Джек Моонг, оказался очень способным именно к космической экспансии. Значит, в этом направлении и будем его тренировать, отремонтируем же мы когда-нибудь этот корабль. Так вот по поводу ремонта, самой основной проблемой было разрушение управляющих энергетических модулей. Грубо говоря, платы окислились и сгнили. Хотя там были не совсем платы, и не совсем они сгнили. Заменить их на магический аналог было можно, но что если корабль войдет в зону, где магии нет, или она подавляется. По той же причине отказались от биологических систем жизнеобеспечения. Ведь бывают ситуации, когда атмосферу надо откачать, а корабль оставить с выключенными системами. В этом случае все биологические компоненты погибнут. Поэтому корабль надо было делать, основываясь только на технике. Точнее пока просто восстановить то, что было сломано.

Начали с малого, разбирали на запчасти оружие, личные вещи экипажа, ремонтных дроидов и прочее. Потом запчасти сканировали, изучали состав материалов, подбирали аналоги, изготавливали копии, их укрепляли или улучшали магией, после чего собирали заново. Управляющие электрические блоки также изучали и восстанавливали один к одному. В расшифровке языков программирования сильно помог новый техно-магический искин, который поверхностно владел основами программирования. Постепенно изготавливалась оснастка и специальные техно-магические станки, разрабатывались методики восстановления узлов и агрегатов. А когда был починен 3Д-принтер и на его основе создан сначала средний, потом большой промышленные принтеры, восстановление запчастей пошло семимильными шагами. Но кроме восстановления мои ученики освоили и производство. А это уже совсем другой уровень. Но самым большим недостатком техники инопланетян, было то, что она управлялась через нейросеть. Как известно, быстрее мысли ничего нет, поэтому управление голосом через техно-магический компьютер было все равно суррогатом. Но образцы нейросетей были только в тайнике на корабле. И не было известно, сохранились ли они. Через несколько месяцев работы в горах вырос еще один гигантский ангар, в котором располагался производственный цех.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мир Ардалион

Скала 2. Выжить в пустоте
Скала 2. Выжить в пустоте

Захар вырвался в космос. Но космос, это опасная и непредсказуемая в своей безграничности среда обитания. И парень опять находит приключения на свою… хм, голову. Вместо того, чтобы просто спокойно жить, вместе со своими женами и детьми, наш неугомонный герой опять выживает, опять борется, создает себе проблемы и сам их решает. Попутно пытается заработать денежек, что бы перед родственниками не быть голой вороной.Попадание происходит во всем известную систему Содружества, или ее клон из множества миров. Будут космические корабли, нейросети, псионики и базы знаний. Но теперь в этот мир пришел не просто бывший бандит, теперь он почти демон. Поэтому как всегда будет подчинение, тирания, шлюшки и плюшки. Главное тут выжить под обвалом роялей. В общем как всегда.За небольшим исключением. Магии то у Захара и его команды почти нет.Как так? A вот так. Читайте и узнаете.

Сергей Сергеевич Эрленеков

Самиздат, сетевая литература

Похожие книги