Перечень Свойств:
1. Свойство Липучести
(Залипания)2. Свойство Кольца
(Кольцевания)3. Свойство Двойственности
(Деления на два)4. Свойство Перевертыша
(Взаимообращения противоположностей)5. Свойство Зеркала
(Отражения)6. Свойство Инерции
(протяженности во времени)7. Свойство Хода Конем
(ассоциативного изменения)Перечень Правил:
1. Правило Внешнего Скольжения
(отделения от материи)2. Правило Внутреннего Замыкания
(концентрации на себе)3. Правило Единства
(объединения в целое)4. Правило Абстрактной Цели
(нелогичность результата)5. Правило Равновесия
(независимость от внешних условий)6. Правило Тактики
(всему свое время и свое место)7. Правило Доверия Скользящему
(ограничение влияния на Игру по своему желанию)Правило Внешнего Скольжения
говорит о том, что Зверь, попавший в Игру, не должен быть к чему-либо привязан. Он должен быть полностью самодостаточен, и материальные предметы (вещи, обстановка, деньги, жилье, место пребывания) должны служить ему лишь на определенном этапе, как временный мост через реку. Именно поэтому Зверь, использовав (считав информацию) какой-либо материальный предмет, отбрасывает его в своем сознании (абстрагируется), и предмет, чаще всего, после этого сам «уходит» реально, физически. Либо условия Игры к данному моменту побуждают Зверя покинуть его. Пустые,Правило Внутреннего Замыкания
говорит о том, что Зверь не может себе позволить роскоши тратить свою, с трудом набранную, Силу на внешнее изменения. Он должен осознавать свои возможности и соотносить их со своими ресурсами трезво. Чтобы помочь падающему человеку, нужно иметь сильную руку. Иначе он и сам упадет, и утащит за собой спасателя. Если же говорить о материи, то Зверь должен менять ее «изнутри», настройкой своего духа, намерением, в то же время, доверяя Скользящему. Прямое физическое вмешательство в Мир чревато неадекватными реакциями.Правило Единства
говорит о совместной работе Зверей. Это значит, что Зверь должен быть изначально внимателен, терпелив и открыт для всех, кто к нему приходит. «Никогда не знаешь, где найдешь,а где потеряешь.» И, естественно, Зверь должен видеть в каждомПравило Абстрактной Цели
говорит о том, что Зверь не должен использовать логический ум, как первичный орган восприятия информации Игры. Эту уловку часто используетПравило Равновесия
говорит о том, что Зверь должен трезво оценивать свои возможности Силы. Действовать мягко, но упорно, не ослабляя давления. Зверь должен подчинить себе свои эмоции, и двигаться к цели бесстрастно. «Тот, кто равно стоек в горе и в радости – есть мудрец», – говорит Кришна. Уравновешенность и трезвость. Уверенность в себе, но не самоуверенность. Человек зачастую говорит себе: «Я не смогу это сделать», Зверь же всегда говорит себе «Я смогу это сделать. Пусть не сейчас, но тогда, когда я буду готов.» Знание подразумевает действие, иначе оно разрушает, ибо само в себе несет разрушительное начало.Правило Тактики
также говорит о трезвости, но как о щите безопасности Зверя. Зверь принимает решение и действует, и достигает желаемой цели за счет отметания лишнего, концентрируясь на самом действии. Ибо время достижения результата зависит не только от Зверя, но и от условий Игры, в которых в данный момент Зверь оказался. Поэтому Зверь выбирает нужное время для действия и нужное место, чтобы свести возможность внешнего вмешательства до минимума.