Читаем Скелетошка: Начало (СИ) полностью

“Ну что, неплохой результат трудов. Особенно, если учитывать, что обычные игроки появятся с минуты на минуту, а я за это время получил четыре уровня, поднял такое огромное количество характеристик, получил достижения, убил сильного моба, соорудил ловушку, создал оружие... Да... это один из самых долгих часов в моей жизни. Длиннее него только тот скучный урок биологии в душном классе. Восьмой урок. В субботу. Когда за окном раздаются радостные крики других счастливчиков. М-дя… Ностальгия”.

Автор хорошо относится к критике и советам. Если у Вас есть пожелания или какая-нибудь необычная идея, то пишите в комменты, я обязательно прочитаю и, скорее всего, отвечу.

Характеристики на конец 3 главы

Внимание! Внимание! (Германия молчит) Характеристики будут появляться в произведении каждые 3 главы. Те, кому они не интересны, пролистают. 


Меню персонажа:

Скелетошка

Уровень: 5 (60/2000)

Сытость: 89%

Жажда: 69%

Количество жизней (ХП): 60

Количество маны (МП): 50

Количество выносливости (ВП): 600

Количество бодрости: 93%

Регенерация маны: 6 ед/мин

Регенерация здоровья: 6 ед/мин

Регенерация выносливости: 60 ед/мин

Регенерация бодрости: 10-50%/час сна

Первичные характеристики:

Свободных характеристик: 50

Интеллект: 6

Мудрость: 5

Выносливость: 6

Сила: 4

Ловкость: 4

Удача: 2

Вторичные характеристики:

Свободных характеристик: 3

Наблюдательность: 4

  Критические удары: 1

Умения:

Активные:

 Редкое развивающееся, расовое умение ‘Астральный мир’ 1

 Пассивные:

 Обычное расовое, неразвивающееся умение ‘Одиночка’

  Магия:

   Огонь: 1

   Некромагия: 1

Способности:нет

Навыки:

 ‘ Владение ножами’

  ‘Владение холодным оружием’

Заклинания:

  ‘Магическое зачарование оружия: Малая искра магического огня’ 2

  ‘Малая искра магического огня’ 4

Профессии:

   Травничество 2

  Конструктор заклинаний 4

  Деревообработка 3

  Столяр 2

  Оружейник 1

  Копатель 2

Создание ловушек 2

Первые... несвершения

- Ути-пути, мой хороший … или ты она? Не важно. Ты такой молодец! Поймал зайчика, - я трепал по шерсти умертвие, упорно не обращающее на это внимание, - ну и ладно! Тьфу на тебя. Что ты вообще в любви понимаешь, машина бездушная? Иди, продолжай ловить зайчиков и прочих. Так, что я хотел? - я отвлекся, и на секунду воображаемый список действий выветрился у меня из головы. - А! - я хлопнул себя по лбу, - точно! Мне же надо заняться серьезным делом: свежеванием этого милого серого существа. Надо. НАДО! - последнее я выкрикнул довольно-таки громко: убедить себя в необходимости резать ножом мягкое и пушистое тело довольно сложно.

Я делаю надрез. Неуверенность снимает как рукой. Я медленно достаю кишки и прочие внутренности - руки мгновенно покрываются противным красным налетом. Когда тушка животного оказывается пуста, я прекращаю издеваться над уже не столь милым существом с покрасневшим местами мехом и, кажется, погрустневшей мордочкой. Теперь самое большое испытание для моей ловкости: аккуратно, не повреждая хрупких костей животного, снять мясо и кожу с трупа. Острота ножа, вернее ее отсутствие, являются тем самым затрудняющим обстоятельством, тем драконом, который преграждает путь к прекрасной принцессе.

Что-то меня на лирику потянуло. Наверное, мозгу как-то не особо хочется воспринимать окружающую действительность, что я, вот этими самыми руками, мучаю бедное, пусть и мертвое животное. Вот он и старается отстраниться от реальности, простите, виртуальности, как может. Точно-точно. Ну, все. Не могу сказать, что вот эти кусочки плоти должны торчать между ребер, или что во-о-он тот кусок шерсти обязан находиться на лапах, но, если не обращать внимания на подобные мелочи, с туловищем и конечностями покончено.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже