Все элементы интерфейса, кроме строки меню и статусной строки – «плавающие», т.е. их можно перемещать как угодно и внутри, и даже вне окна программы. Также у таких панели (окон) за стрелки на углах и сторонах можно изменить пропорции (т.е. количество строк и столбцов кнопок) и можно «причаливать» их к любой из границ окна (зайдя внутрь «рамки», и задержавшись на ней).
Поместим курсор (не трогая кнопки мышки) на самую левую кнопку в панели инструментов Getting Started и задержимся на ней – через очень короткую паузу «всплывает» текстовая подсказка (Tooltips) по названию инструмента – Select (Выбор), а рядом с ней и внизу, в Панели статуса, появляются подсказки по назначению и возможным действиям с этим инструментом – предлагается выбрать объект в сцене, а также говорится о двух других способах выбора. Аналогичную реакцию интерфейса будем постоянно видеть при работе со всеми кнопками (инструментами).
Пример всплывающей текстовой подсказки по выбранному инструменту. Подсказки по возможностям инструмента в Панели статуса.
Надо особо подчеркнуть, что SketchUp имеет совершенно уникальный по эффективности и удобству логический механизм интерфейса (так называемый Inference Engine или сокращенно – IE), который сопровождает все наши действия, в любой момент обеспечивая как быструю и точную работу, так и легкость освоения программы. Главный общий принцип действия IE – начинаем какоелибо действие, как бы показывая программе, что, как, и где хотим сделать, а она по текущей ситуации выводит подсказки, а также помогает завершить выполняемую опцию с нужным результатом. Поэтому очень важно сразу выработать твердую привычку не торопиться кликать мышкой, а делать паузы перед каждым следующим действием (программе необходимо некоторое время, чтобы среагировать на наши действия) и обязательно просматривать все появляющиеся текстовые и визуальные подсказки. По крайней мере, это стоит делать до тех пор, пока, с накоплением опыта работы, не выработается полный автоматизм и клик на кнопке станет продолжением мысли…
Еще один очень важный и удобный механизм интерфейса SketchUp – контекстные меню, которые вызываются кликом ПКМ (контекстным кликом) на объектах построений.
Контекстные меню.
В основном эти меню дублируют пункты текстовых меню и кнопки инструментов (хотя некоторые опции вызываются только таким образом), и обеспечивают очень быстрый и удобный доступ к нужным опциям. Главный принцип их работы – содержание контекстных меню изменяется в зависимости от конкретного контекста и показывает все опции, возможные именно с ним (выбранным объектом) в данный момент.
Таким образом, пользователь по своим предпочтениям может пользоваться несколькими альтернативными, наиболее удобными и привычными для него, способами работы с интерфейсом.
Теперь пришло время установить действительно «рабочий» начальный набор панелей инструментов и уже на его основе продолжить изучение, поскольку на «стартовом» (Getting Started) варианте реально работать невозможно.
Прежде всего открываем меню View> Toolbars (Вид> Панели инструментов), отключаем (снимаем «галочку») у пункта Getting Started – панель исчезает, в окне программы остаются только текстовые меню. Далее удобней всего сразу включить (поставить «галочку» у пункта) Large Tool Set (Большой набор инструментов), который представляет собой панель с кнопками самых востребованных инструментов – она по умолчанию автоматически становится вертикально у левого края окна моделирования.
Сразу проверим и если отсутствуют, включим (поставим галочки) у пунктов Shadows (Тени), Standard (Стандартные), Styles (Стили), Views (Виды) – они также автоматически встанут на свои места по сверху под строкой текстовых меню.
Реально «рабочий» вариант интерфейса.
В следующей теме начнем рассмотрение инструментов SketchUp и напомню, что просто пропускаем те из них, которые либо вообще не рассматриваются в курсе, либо будут рассмотрены позже отдельно.
Тема 3. Главные инструменты
Select (Выбор) / Paint Bucket (Палитра) / Eraser (Ластик)
Select (Выбор)
При всей «знакомости» по другим программам и очевидности смысла опций выбора, на него сразу стоит обратить особое внимание – не зря инструмент поставлен «первым номером». Дело в том, что на эту опцию неизбежно затрачивается значительная доля общего времени моделирования, и поэтому умелое, рациональное использование вариантов выбора заметно влияет на скорость работы в целом.