Ловкость. Сложный комплексный параметр, влияющий на моторику, скорость действий, реакцию (мышечную), общую координацию и прочее. С этим тоже все было понятно, до того момента как я забрался в дебри формул. М-да… Оставим это все на потом. Разбираться в хитросплетениях зависимостей мне сейчас точно некогда. Главное, что я уяснил, что чем больше у меня значение в этой характеристике, тем я быстрее и гибче.
Выносливость. Тут совсем без вопросов. Чем больше Выносливость, тем больше я смогу бегать, прыгать и поднимать тяжестей. Одним глазом взглянул на формулы и тут же закрыл эту вкладку. Ну её к лешему.
Интеллект. Совокупность способностей к познанию и решению проблем. Кратко и не вполне понятно. Хотя тут вот еще файл дополнительный есть. Ага, теперь немного яснее становится. Многие улучшения, что в ветке Хомо, что в моей, не сделать, если не будет определенного значения в этой характеристике. А вообще, это очень важная характеристика для магического пути развития. Количество и регенерация маны напрямую зависит от этого показателя. Ну, я не маг, так что, скорее всего, мимо.
Восприятие. Способность участника Схождения к обработке чувственных данных. Первичный анализ и обработка полученных данных. Если совсем на пальцах, то восприятие мира. Пять единиц в этой характеристике необходимо, чтобы просто видеть уровни. Но, только у тех, кто ниже тебя по уровню, и не выше трех сверху. Хочешь видеть больше, вкладывай очки характеристик и будет тебе счастье. Помимо этого, должны открыться и другие параметры кроме уровня и названия противника. Какие, пока не понять.
Харизма. Вот на этой характеристике я немного завис. Нет, с пояснениями все было в порядке. И ничего выдающегося в нем не было. Меня напрягло только одно предложение. С высоким показателем Харизмы, торговцы (включая и бродячих) будут более лояльны к вам и возможно предоставят скидку. Это как? Торговцы Системы? Как НПС в тех же самых играх? От такого открытия стало как-то не по себе. А потом я вспомнил, что у меня на виртуальном счету уже есть кое-какой капитал. И раз он есть и начисляется, значит, его можно тратить. Есть деньги, есть торговцы. Осталось только их найти и узнать, что можно у них приобрести.
Удача. Характеристика, влияющая на положительное решение в любой ситуации. Лаконично и просто. Прокачка рандома в мою пользу, не иначе.
То, что характеристики влияют на умения, я уже знал. На мой субнавык «Меткость» влияли Ловкость, Удача и Восприятие. И влияние это не сказать чтобы и незначительное. Вполне себе неплохие прибавки получились.
Жизненная сила. Вот тут, вообще все просто. Явно искусственно введенный параметр. Умножаем цифру в значении характеристики на шесть, и получаем, сколько хитпоинтов мы имеем. Правда, почему на шесть, я так и не понял.
Энергия. Характеристика имеющаяся не у всех. В моем случае, она отвечает за выработку этой самой энергии в моем организме. Добавочную так сказать, не зависящую от выработки Реактора или моего метаболизма. Каждая единица в данной характеристике равнялась одной единице Энергии вырабатываемой моим организмом в сутки. И пока этого значения не хватало ни на что.
С характеристиками вроде как все. Начнем улучшать организм. Очков развития у меня скопилось много, целых четырнадцать штук. Даже немного замечтался, как я сейчас себя прокачаю. Кости укреплю, мышцы наращу, чтобы металлические пруты узлом завязывать…
Все мои мечты на корню обрубила явившаяся Аэлита. Плацебо наконец-то отпустила ее, и она тут же примчалась к своему драгоценному Ядру, то есть ко мне. Синтет объяснила неразумному мне, как сильно я попал, ассимилировав Ядро шаттла. Вся беда моего положения заключалась в том, что Ядро третьего уровня потребляла просто неимоверное количество Энергии всего за один час времени. А именно четыре единицы. А это просто астрономическая цифра. Выход из положения был, но ставил крест на всех моих хотелках по модернизации меня в киборга.
Для начала я запустил создание Реактора первого уровня на этот раз наногены у меня для этого были. Пятиминутное ожидание и где-то в глубинах моего организма сформировался источник Энергии. Затем модернизация Реактора до второго уровня, которая отняла уже пять тысяч нангенов первого уровня. И снова ожидание.
Пока ждал, конвертировал все некрогены второго уровня в первый, а затем превращал их в экогены. Закон превращения третьего уровня во второй был прост. Одна единица генома третьего уровня равнялась десяти единицам второго и ста единицам первого. И никакого коэффициента конвертации не было. Немного подумав, решил, что это связано с острым дефицитом, как второго, так и третьего уровня любого генома. Поскольку обратного превращения не было. То есть, геном первого уровня нельзя было преобразовать во второй. Ну и шут с ним.
После всех конвертаций и преобразований вывел общий счет всех генов перед глазами.