Читаем Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь полностью

  Телосложение. - Жизнь, восстановление жизни вне боя. Соотношение жизни 1:5. Грузоподъёмность. Соотношение грузоподъемности 1:0.3 кг. Восстановление жизни 1:0.1.

   Выносливость. - Энергия, восстановление энергии вне боя. Соотношение энергии 1:5. Соотношение восстановления 1:0.1. Продолжительность умений 1:0.03 сек.

  Меткость. - Четкость зрения и дальность атаки. Соотношение дальнозоркости и расстояние атаки 1:0.1 метра.

   Мощь магии. - Урон, сила и продолжительность заклинаний. Соотношение 1:0.1.

  Резерв маны. - Количество маны, восстановление маны. Скорость заклинаний. Соотношение 1:0.01 сек. Соотношение маны 1:5. Восстановление маны 1:0.1.


  Так же мне дали 10 стартовых очков характеристики, и за каждый уровень буду получать столько же.

   Итак. Тут, честно говоря, нет бесполезных вещей, нужно все, но в разных пропорциях. Я буду монахом. Мой приоритет на первом месте Сила, чем больше урон, тем лучше. На втором месте Выносливость. На третьем месте Телосложение и Резерв маны. На последнем месте Мощь магии и Меткость.

  У меня 10 очков и распределять буду так. 3 в Силу, 2 в Тело, 3 в Выносливость, и 2 в Объем. Пока так, сейчас все нужно потому так и распределил, потом буду действовать по обстоятельствам. Меткость сейчас не нужна, мощь тоже.


  Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - 'Не выбран'. Уровень - 1. Опыт - 0/100.

  Жизнь - 18. Энергия - 16. Мана - 12.

  Сила - 4. Телосложение - 3. Выносливость - 4. Меткость - 1. Мощь магии - 1. Резерв маны - 3.

  Параметры

  Грузоподъемность - 10.9 кг.

  Восстановление жизни вне боя - 1.3 единиц в секунду.

  Восстановление энергии вне боя - 1.4 единиц в секунду.

  Восстановление маны вне боя - 1.3 единиц в секунду.

  - Физический урон - 1.6. Сила умений - 0.9. Время умений - 0.09 секунд.

  - Урон магии - 0.05. Сила магии - 0.05%. Время магии - 0.05 секунд. Скорость магии - 0.01 м.с.

  - Четкость зрения - 0.1. Дальность атаки - 0.1 метра.

  Сопротивляемость:

  Свет: -5%.

  Тьма: 5%.

  Кровотечение: 5%.

  Навыки:

  Магия крови:1/1000

  - Канал Жизни: 0.1%.

  Рукопашный бой: 1/1000

  - Онемение: 0.1%.


  Вот и чудно. Остальное потом наберу. В целом я доволен пока. Теперь самое сложное.


  - Выберете фракцию:

  = Союз Мироу - союз тридцати княжеств. Вероисповедание: светлые божества. Территория - Континент Песни.

  Цель: Всеобщий мир и единство.


  = Орда Гахаба - объединение диких племен. Вероисповедание: свободное. Территория - Континент Зверя.

  Цель: Путь к власти, силе и процветании своего племени. В случае войны уничтожить всех врагов и сохранить своё племя


  = Аркада Пепла - унитарное государство. Вероисповедание: развито слабо. Территория - Континент Пепла.

  Цель: Полный контроль и путь к прогрессу, равенству и величию Гранд-Лорда.


  = Святая земля Арканфель - религиозное государство. Вероисповедание: вера Всемудрого Арканфеля. Территория - Континент Полумесяца.

  Цель: Объединить мир в единую религию и искорененить еретиков.


  = Нейтральные земли - остальные не принадлежащие никому территории. Вероисповедание: свободное. Территории - Континент Звезды, Континент Силы, Континент Жара.

  Цель: Свобода и независимость.


  Вот тут думать не буду. Только в Нейтральные земли. Можно конечно и в Мироу, но я хочу начать свой путь подальше от политики и войны. Выбор фракции влияет на игру и делает игрока гражданином той или иной страны, что накладывает определённые обязательства и даже стиль игры. К тому же не всеми расами можно играть за определенные фракции.

  Мироу - это стандартное средневековое местечко, со своими проблемами и делами. Игроку придется либо играть, как хочет он, либо служить кому-то из знати. Довольно интересное дело, честно говоря. Но если будет война, а об этом последнее время говорят, то игроку придется воевать. Тут дампира и тифлинга особо не любят, но гнобить не станут. Да и 'дорогой зла' так сказать нормально не поиграешь, сразу начнут преследовать. Маги крови, малефики и некроманты там нелюбимы.

  Орда - это пираты, преступники, дикари. Тут либо вступаешь в племя, либо создаешь свое. Одиночка погибает, и всегда нужно делать то, что делает племя и подстраиваться под него. Короче, весело для тех, кто готов в этом копаться. Зато полная свобода и безнаказанность, никаких законов, кроме племенных.

  Аркада - это вообще мне напоминает Европу двадцатого века. Тут нужно именно работать, и получаешь уровни за жизнь и дела для страны. Религия тут не сильно приветствуется, да и маги это место не особо любят, в особенности Солеры и Лунари, потому как природу тут не сильно ценят. Магия активно заменяется техникой, а точнее дополняется. Все проще впихнуть заклинание в оружие и шмалить на все стороны, чем учить зубодробительные заклинания, тратя годы. Но зато оружие и технологии лучше, чем в других фракциях. И кстати, тут не смотрят на расу. Главное тут - служить Гранд-Лорду и исполнять его волю.

  Арканфель - это единый бог и нужно прославлять этого бога. А вот мне такого счастья не надо. Тут тоже всем пофиг кто ты, просто служи и делай, что скажут. Все очень религиозны и любое отклонение от слов Арканфеля считается ересью и подлежит полному экстерминатусу.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика
Неудержимый. Книга XXIV
Неудержимый. Книга XXIV

🔥 Первая книга "Неудержимый" по ссылке -https://author.today/reader/265754Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я брал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что могло бы объяснить мою смерть. Благо, судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен снова получить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… Как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?!

Андрей Боярский

Приключения / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы / Фэнтези