Остров Нену как всегда встретил меня шумом, гамом, и красотой своего прекрасного Моо-Ла'Ю. Мне было радостно вновь тут оказаться. Шум города был мне даже приятен.
Слова Алисы никак не выходили из моей головы. Обновление. Мир ждет масштабное обновление и сейчас уже началась великая гонка. Дело в том, что если вовремя попасть на ключевые места, то можно стать частью глобального сюжета и награда за это будет поистине великолепна. И при этом не важно, какого ты уровня, тут все равны. Она потом сказала, что когда закончим все, будем думать, как попасть в такие места. Ведь это даст нам многое.
Жду не дождусь, когда настанет этот момент.
Пройдя не спеша по главной улице, я наслаждался прекрасной погодой.
Я заметил, что последнее время мне стало вновь полегче. Мои силы все еще приносят мне дискомфорт, и сильный. Но теперь я стал более терпимым к этому. После Адама и Евы, когда только благодаря моим силам я смог помочь, я стал даже рад им. Странное ощущение. Но приятно.
Выйдя из города, я неспешно пошел к зданию гильдии. Чешира как и в прошлый раз покинула меня, не желая идти со мной. На обратном пути встретимся.
И вот уже поднимаюсь по лестнице и ощущаю что впереди несколько человек. Ускорившись, я стал свидетелем довольно забавной картины. Пятерка игроков о чем-то шумно болтали. Впереди в позе лотоса сидел хмурый Греф, со своей повязкой на глазах и шестом на коленях и мрачно отвечал гостям. Я подошел ближе и улыбнулся.
- Не пройдете вы потомки зла, - говорил он пафосным голосом. - Не приемлют Благородные Лотосы тех, в чьих сердцах скрывается мрак. Лишь чистый сердцем может переступить порог святого места.
- Эй! - возмущался какой-то парень впереди. - Мы пришли вступить в гильдию. Проваливай, нип!
- Коль сказал я вам, не пройдете вы! - он встал и навис над говорливым игроком. Тот сразу же заткнулся. - Ты хочешь возразить мне?!
- Э-э-э, - пытался он подобрать слова.
А затем Греф увидел меня. Его повязка очень тонкая и меня он заметил. В лице он не изменился, но я почувствовал, как поднялось его настроение.
- Но, вы можете доказать что достойны! - продолжил он. - Отправляйтесь и одолейте тролля, что спрятался в нашем лесу! Одолейте злодея!
- Отлично! - улыбнулся главарь. - Мы сделаем это!
- Удачи, герои! - сказал Греф, стараясь не заржать.
Они развернулись и поспешили вниз.
- Прочь с дороги, нуб! - сказал главарь рыцарей и поспешил вниз. Остальные, проходя мимо меня, только презрительно усмехнулись и ушли вниз.
Я проводил их взглядом.
- А тут есть тролль? - спросил я Грефа.
- Был когда-то, - почесал он бороду. - Если Глазодер его еще не убил, то может и найдут.
- А если они все же найдут и справятся?
- Ну, я же им ничего не обещал, и задания не выдал, - улыбнулся он. - Хаххахахаха!
- М-да, - усмехнулся я. И кто тут еще нуб? Весело.
- Как на острове Адама?
- Неплохо.
- Ты это там устроил?
- Почему сразу все думают на меня?
- У тебя карма такая.
- Пожалуй. Рэй в гильдии?
- Да, мы прибыли недавно.
- Ага. О, кстати, - мне на ум пришла одна мысль. - Слушай Греф, а как вы местные выдаете квесты? Мне всегда было это интересно. Извини, если что-то не так спросил.
- Ничего, - махнул он рукой. - Все довольно просто. Все зависит от того как мы его придумаем. Вкладываясь в один из уровней квестов, мы ограничены ценами и сложностью.
- А что за уровни?
- Ты не знаешь? - удивился он.
- Нет.
- Ну, хорошо. Уровней всего шесть, - начал он, а затем достал свиток, на котором кисточкой быстро нарисовал схему. - Смотри. Я сейчас говорю, о квестах в целом, а не уровнях персонажей. Цена повышается, но смысл одинаков. И говорить я буду о опыте, а не деньгах или предметах. Только о том, что может выдать каждый местный.
Уровень - 1. Простые неопасные задания. Часто городские. Принеси, подай, отдай, доставь, приберись, убери. Награда от 1 до 10 опыта. Все зависит от того кто выдавал квест, кому, что несешь или где находишься. В зависимости от этого награда меняется.
Уровень - 2. Задания низкой опасности. Межгородские. То же самое что и первое, только приходится выходить из безопасных зон. Принеси столько-то ромашек, и тому подобное. Опасность может быть только естественная. Награда от 10 до 20 опыта.
Уровень - 3. Задания переменной опасности. Это уже боевые миссии. Но враги самые не опасные. Убей десяток крыс в подвале, несколько волков, баранов, оленей, принеси траву, которая растет на поляне вблизи тигра. Короче опасно, но враги стандартны и если голова на плечах, а руки прямые, погибнуть сложно. Все три уровня это простые задания. От 20 до 50 опыта.
Уровень - 4. Миссии. Это уже сложнее. Это задания сложные и запутанные. Расследование, поимка преступника, битва с элитными монстрами и прочее. Защита караванов, работа телохранителя и прочее. Тут все от 50 до 80 опыта.