Читаем Скидбладнир. Осколки Забытой эпохи полностью

Имя: Морроу Винд.

Раса: Дампир.

Класс – Багровый монах.

Уровень – 15.

Опыт – 0/2250.

Жизнь – 150.

Энергия – 155.

Мана – 106.

Сила – 45.

Телосложение – 25.

Выносливость – 28.

Меткость – 4.

Мощь магии – 11.

Резерв маны – 19.

Параметры:

Сопротивляемость:

Магия Света: – 12,7 % (+ 3 %).

Магия Тьмы: 5,6 %.

Магия Смерти: 0,5 %.

Кровотечение: 7 %.

Разум: 3,4 %.

Физическая: 8,9 % (+ 2 %).

Огонь: 1,2 %.

Холод: 3 %.

Навыки:

Вампиризм: 152/1000.

– Превращение: 15,2 %.

Магия Крови: 174/1000.

– Канал жизни: 17,4 %.

Рукопашный бой: 218/1000.

– Онемение: 21,8 %.

Акробатика: 239/1000.

– Скорость передвижения: 23,9 %.

Атлетика: 250/1000.

– Восстановление сил: 24 %.

Скрытность: 175/1000.

– Неприметность: 17,5 %.

Ремесла 2/2:

Свежевание II ступень: 176/200.

Руны II ступень: 200/200.

Вот так вот. Неплохо. Нужно не забыть завтра забежать за новыми рунами, а то могу уехать, так и не вспомнив. Грустно будет.

Теперь по умениям. Одно очко улучшения я кину во Впрыск – давно нужно его улучшить до второго уровня. Это позволит мне восстанавливать две единицы жизни за одну маны.

Далее. В магии Крови я пока не добрал нужного количества очков до третьей ступени. Но зато есть открытые ветки Вампиризма и Рукопашного боя. Тут стоит подумать, что брать, а что оставить на будущее.

Начнем с Вампиризма, тут немного – всего одно умение, и, думаю, его нужно взять.

Плащ вампира – защитное умение вампиров.

Соткав из ночи плащ, вампир увеличивает защиту. Скрытность: + 10 %. Защищает от солнечных лучей. Умение резервирует 20 единиц маны и энергии. Восстановление: 1 минута.

Очень неплохо. Легко будет прятаться в темных помещениях, и подкрасться поможет. Также это удобнее, чем таскать плащ с собой. К тому же мой плащ сейчас у Алисы. Значит, это берем. Кстати, при улучшении он становится гораздо практичнее.

Далее идем по рукопашной. У меня всего два очка, потому выбирать надо с умом.

Защитное умение мне пока не нужно, мне бы с атакой разобраться. Сейчас нужно что-нибудь дальнее. Из магии Крови ничего не подходит, слишком узконаправленно, а нужно что-то помощнее и более универсальное. Тут такое есть.

Штормовая нога – атакующее умение рукопашного боя.

Взмах ногой, создающий серп концентрированной Ки, дистанционно поражает противника.

Урон от ног: + 70 %. Затраты энергии – 25 единиц. Дистанция атаки – 10 метров. Восстановление – 5 секунд.

Вот это мне подходит. Взмахиваю ногой, и во врага несется голубой серп энергии. Десять метров – вполне приемлемое расстояние, а при прокачке сила атаки увеличивается и дистанция тоже. Штормовая нога будет усиливаться и изменяться с прокачкой, тут есть интересные пассивки, которые я со временем смогу использовать.

Второе умение тоже уже выбрано – Рывок, оно позволяет быстро сокращать дистанцию с врагом.

Рывок – контрольное умение рукопашного боя.

Резкий рывок вперед на противника.

Затраты энергии – 15 единиц. Дистанция – 10 метров. Восстановление – 10 секунд.

Это мне пригодилось бы вчера, но и в будущем не помешает, а уж при улучшении станет еще сильнее.

Остальные умения тоже неплохи, и может быть, я их возьму, а может, и нет. Все зависит от того, будет ли время и что мне может понадобиться.

Все, теперь я закончил с этим. Сейчас лягу спать, а завтра мы с Алисой выезжаем к острову Адама. Ну, тогда спокойной ночи…

83 лаир 980 год века Бриза.

Перейти на страницу:

Похожие книги