Читаем Скидбладнир. Тетралогия полностью

<p>Глава 21. Забытый финал</p>

В историях, у которых нет конца, нет никакой ценности. Важно не "когда" она закончится, а "как".

"Pandora Hearts"

— Еще! Нужно больше силы! — кричит Алиса. Энергии никак не хватает, но прерывать поток нельзя, иначе все, что мы сделали, уйдет насмарку. Мы поняли причину почему не получается нормально питать Шпиль. Из-за поломки, много энергии просто уходит в пустоту, а попытки заряда вручную малоэффективны. Чтобы добраться до нужного количества силы нужно вливать ману не переставая, в течение некоторого времени, а ее не смотря ни на что у нас не так много. Пусть восстановление у всех нас есть и мы не в бою, но все равно мы не можем перебороть отток.

Но осталось там немного.

Когда мы пришли в себя, то начали думать, как быть дальше. Все кроме меня получило новый слот под навык. Рэй быстро смог добыть себе навык Акробатики, просто стал лазать по стенам. Теперь у него все семь навыков. Девушкам же придется терпеть, пока мы не доберемся до Магоры. Но сейчас проблема именно во мне. Если я не получу седьмой слот, то все считай, пропало. Идти сюда второй раз можно, но придется звать остальных, вести их и прочее, на это мы убьем слишком много времени. Потому нужно действовать сейчас. У меня были мысли попросить помощи у Невермора, но он сейчас слишком занят чем-то.

Так что после того как все обсудили мы решили действовать сами.

Достали камни маны, все, что еще было для восстановления, и решили действовать. Я вспомнил, что еще не распределил те очки и решил все вложить в ману. Пусть сорок единиц это немного, но все же.

Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Дампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 56. Опыт -3707/20100.

Жизнь — 408. Энергия — 684. Мана — 562.

Сила — 185. Телосложение — 68. Выносливость — 126. Меткость — 4. Мощь магии — 57. Резерв маны — 110.

Параметры

Физическая грузоподъемность — 33.2 кг.

Восстановление жизни вне боя — 7.8 единиц в секунду.

Восстановление энергии вне боя — 16.6 единиц в секунду.

Восстановление маны вне боя — 11 единиц в секунду.

— Восстановление энергии во время боя — 11.3 единиц в секунду.

Физический Урон — 83.7. Сила умений — 63.4 %.

Урон магии — 6.5. Сила магии — 8.4.

Четкость зрения — 9.8 Дальность атаки — 1.4 метра.

Сопротивляемость:

Магия света: -1.9 %

Магия тьмы: 5.6 %.

Магия смерти: 0.5 %

Кровотечение: 17.2 %.

Ментал: 8.9 %.

Физическая: 26.2 %

Огонь: 3.8 %.

Холод: 5.6 %

Жабий яд: 5 %

Природа: 6.2 %

Яд колоссов: 1 %

Дух: 1.8 %

Звук: 0.5 %

Кровь: 2 %

Иллюзии: 8 %

Навыки:

Вампиризм: 701/1000

— Превращение: 70.1 %.

Магия крови: 545/1000

— Канал Жизни: 54.5 %.

Рукопашный бой: 882/1000

— Онемение: 88.2 %.

Акробатика: 847/1000

— Скорость передвижения: 84.7 %.

Атлетика: 686/1000

— Восстановление сил: 68.6 %.

Скрытность: 733/1000

— Неприметность: 73.3 %

Ремесла 2/2:

Свежевание IV-ступень: 383/400

Руны IV-ступень: 331/400

Изменения у меня тут только в развитии навыков. Прокачалось немного. Да уж. В начале своего пути мои силы не были таким, а сейчас вон как поднялся. Расту все же.

После того как приготовились мы коснулись столба и начали отдавать ему ману. Алиса подготовила ритуальные круги, благодаря которым мы сможем передавать ману, точнее выпускать ее, а уж сама энергия будет притянута батареей этой машины и сейчас она довольно резво тянет из нас силы. Сначала все было нормально, а потом количество отнятой маны начало превышать возможности восстановления. Чары, зелья и прочее помогает слабо, потому скоро мы вообще останемся без сил. Но прерываться нельзя. Пытались чередоваться, но стоит хоть кому-то прервать контакт, как из остальных силы тянули с удвоенной скоростью.

Но осталось немного. Нужно совсем немного. Давай же!

Перейти на страницу:

Все книги серии Скидбладнир

Похожие книги