Читаем Скидбладнир: Золото и чешуя полностью

Звук: 2.8%

Кровь: 2%

Иллюзии: 9.3%

Навыки:

Вампиризм: 1000/1000

- Превращение: 100%.

Магия крови: 1000/1000

- Канал Жизни: 100%.

Стиль Ночного охотника: 1000/1000

- Пронзание: 100%.

Акробатика: 1000/1000

- Скорость передвижения: 100%.

Атлетика: 1000/1000

- Восстановление сил: 100%.

Скрытность: 1000/1000

- Неприметность: 100%

Регенерация: 1000/1000

- Восстановление жизни: 100%

Ремесла 2/2:

Свежевание V-ступень: 500/500

Руны IV-ступень: 400/400


Вот как-то так. Это я еще влияние экипировки не учитывал.

Хотя мои вещи довольно-таки не очень. На мне тот скрытный костюм, который мне дали, чтобы я на острове Ордена бегал, а у него все бонусы в скрытность, бесшумность, незаметность и прочее, прибавок в характеристиках просто не дает. Нужно будет у юань-ти прибарахлиться, а то так и сражаться неудобно.

Обязательно у змей нужно развить ремесла, а то как встали, так и не двигаются. Кошмар.

Но это все потом.

Сейчас нужно взять нужные мне умения.

У меня благодаря достижениям сейчас пять очков, потому брать будем только самое необходимое.

Первое, что возьму это умение вампиров Саркофаг. Его давно стоит взять, потому как дико полезное.


Саркофаг - защитное умение вампира. Вампир создает гроб и в случае смерти воскреснет в нем, а не в Храме или установленной Точке смерти. Затраты маны и энергии 100%. Время действия 1 час. Радиус действия 2 км. Восстановление 3 часа.

Внимание! После возрождения в Саркофаге посмертные эффекты спадут, но на вас будет наложен штраф в виде понижения всех характеристик на 50% в течение одной минуты.


Интересно. Умение полезное, но больше одного очка вкладывать пока не буду. Небольшое ослабление не такая большая цена за возможность выжить и если что вступить в бой. Жаль только, радиус действия у него ограничен, но это не беда. Врагу нужно чтобы на меня напасть еще найти местонахождение гроба нужно будет. Умение полезно во всех случаях. Да и пассивки хорошие.

С ростом умения радиус будет увеличиваться. Жаль только на применение тратится все, но зато можно будет отдохнуть. Вряд ли буду прокачивать, по крайней мере пока.

Хорошо.

Далее одно очко вложу в Чешую Мирового Змея. Увеличу тем самым количество зарядов Чешуек с двух до трех. Можно и больше, но мне сейчас нужны и другие умения.

Из ветки Регенерации мне нужно финальное умение.


Бегство от смерти - активное умение регенерации. Один раз в бою можно полностью восстановить моментально свое здоровье. Восстановление 2 часа.


Откат очень большой, но разок вернуть всю жизнь точно пригодится. У меня и так регенерация очень немалая, так и это еще увеличит ее показатель. Да и это умение не прокачивается. Вообще. В Регенерации есть еще одно, но оно мне не так срочно нужно.

А теперь идем к Магии Крови.

То чего я так хотел.

Поскольку из-за Убеля у меня закрыты ветки Магии Крови - Защита, Усиление и Проклятие, то выбор у меня не очень большой. А жаль, я бы взял себе заклинание Кровавого голема, но, увы.

Потом я беру Волну крови.


Волна крови - атакующее заклинание магии крови. Атакует цели волной из крови, сметая с ног, нанося 100 единиц урона. Радиус действия 30 метров. Затраты жизни 350 единиц. Если поблизости пролита свежая кровь, то заклинание автоматически возьмет жизнь из окружающей крови. Восстановление 5 минут.


Пусть урон кажется не таким большим в игровом соотношении, но это чертова волна из крови, которая может смести врага с пути. Упавшего врага можно добить, ну или утопить в крови.

А его небольшая естественная пассивка просто радует.

Если я успею поубивать народ вокруг, то их кровь можно будет использовать как подпитку для заклинания, вместо того, чтобы тратить свою жизнь. А я ведь могу и Кровавый дождь призвать из Чудес Убеля. Так что будет мне радость.

Перейти на страницу:

Похожие книги