Проверка Проницательности DC 10 подскажет героям, что это обстоятельство очень подозрительно, ведь данная деревня далеко на севере, от излюбленных мест набегов кочевого народа, да и лесистая местность для лошадей не подходит.
Также на площади стоит крытый фургон. От него несет мертвечиной. На земле заметны следы сапогов со специфической подошвой, такие сапоги используются в верховой езде восточными народами (проверка Истории или Проницательности DC 10), в любом случае их легко опознать.
Курган
.Подходя к кургану масштабы трагедии становятся очевидны, как и становится понятно, что в деревне не осталось в живых никого (или почти никого)
Группа видит, что на черном тотемном столбе, под ним свалены тела. Вороны пируют мертвечиной. При приближении они с громким карканьем улетают в серое небо.
При проверке религии DC 10 в столбе без особых трудностей опознается идол Моры.
Осмотр тел расскажет группе, что жители убиты также как и мужчины до этого рубящими ударами оружия Хазар.
Проверка Внимательности при осмотре DC 12 (либо если кто-то обладает пассивной внимательностью 12) выявит, что два трупа отличаются от остальных, они в броне, и темнее, чем трупы жителей деревни. Рассмотрев их поближе группа с уверенностью может сказать, что это Хазары.
//Деревня покинута, но обитаема дикие звери привлеченные запахом падали кружат в поисках легкой наживы.
На задворках домов можно увидеть клетки с животными, часть из них мертва, часть оголодала и без сил доживает остаток дней, лежа на дощатом полу тяжело и прерывисто дыша.
В основном в клетках находится пушной зверь, но в одной самой большой группа может заметить большого бурого медведя.
Исследователи могут встретить несколько случайных столкновений из падальщиков за каждые три часа проведенные в деревне 1d6 чтобы определить противников:
3
бродячих волка, входят в деревню со стороны сломанных ворот влекомые запахом падали1d4
стаи воронов вспугнутые с найденного трупа жителя недовольны и атакуют (вороны не будут сражаться до конца, как только здоровье стаи опускается до половины, она разлетается. С шансом 50% увлечет другую стаю разлететься. Эффект каскадный.1d6
ядовитых змей выползают из под разбитой кадки потревоженные звуками шагов1d6 гигантских крыс
перебегают дорогу. Если выпало 6, то одна из них разносчик болезни (дополнение к описанию гигантской крысы)Перепуганная черная кошка
мчиться через дорогу. Если персонажи позволяют кошке перебежать или же не сворачивают с пути после того как кошка пробегает, то группа должна совершить спасбросок Мудрости DC 15. В противном случае получить проклятие неудачи на 24 часа : все броски d20 совершаются с помехой.1
голодный бурый медведь пойманый звероловами, чувствуя приблежение добычи, выламывает прутья клетки и устремляется на группу.Ночью же встречи будут опаснее. Выкиньте 1d4 или выберите один из вариантов чтобы определить тип столкновения:
1 Полтергейст (без силового удара)
бушует и раскидывает вокруг утварь, стараясь попасть в персонажей.2 Тени
отбрасываемые персонажами сидящими у костра, отделяются и готовятся напастьИз сарая на центральной улице раздаются чавкающие звуки и писк. 1
1 Спектр
рыщет среди домов в поисках жертв…При достаточном количестве улик группа понимает, что на деревню напали Хазары. Но только проницательные герои поймут, что Хазары были мертвы на момент нападения.
В любом случае, в деревне делать нечего и нужно возвращаться с докладом к Вольге. Однако на выходе из деревни кто-то из группы (все кто выкинул Внимательность больше 15) замечают, что 3 пары ног в хорошо узнаваемых сапогах для верховой езды восточных народов при выходе из деревни повернули на восток.
Группа может решить догнать их и стоит позволить это сделать (зомби идут медленнее).
Если группа настигает их то во главе зомби они видят “человека” в черном капюшоне, во главе трех Хазар. Если группа двигается скрытно (проверка групповая скрытность), то они замечают странную походку Хазар издалека, то как они волочат ноги, опущенные руки с кривыми изогнутыми клинками. Также у них появляется возможность рассмотреть “человека” – под тенью капюшона проглядывается черное чешуйчатое тело, алый раздвоенный язык то и дело щупает воздух.
Не проходит много времени, чтобы это мистическое существо обнаружило слежку (либо герои сами выходят на него сразу).
Он обращается к группе на общем языке, который используют в Тридевятом Царстве, с шипением и присвистом в речи:
“С-скоро…Уже с-скоро…Все с-с-с-станут пос-с-слушными. Даже ваш-ш-ш-ш княз-сь. А пока поиграйтес-с-сь с моими друз-сь-ями”.
Он взмахивает руками и исчезает, на Земле остается лежать только его черный балахон.