Читаем Скрам полностью

Определение термина «готово» может варьироваться от команды к команде и от организации к организации. Обычно «готово» означает, что функциональность полностью реализована и потенциально может быть установлена или поставлена клиентам и пользователям. Если «готово» имеет другое значение, убедитесь, что владелец продукта и заинтересованные лица это понимают. Неготовая функциональность не может быть представлена. Функциональность должна демонстрироваться на рабочих местах участников команды. Система должна работать на сервере, ближайшем к промышленному, – обычно это сервер интеграционного или приемочного тестирования. Нефункциональные артефакты не могут быть продемонстрированы, за исключением случаев, когда они используются для улучшения понимания демонстрируемой функциональности. Такие артефакты не могут быть продемонстрированы в качестве рабочего продукта, и их использование должно быть сведено к минимуму, чтобы не запутывать заинтересованных лиц и не начать добиваться от них понимания того, как разрабатываются программные системы.

■ Владелец продукта описывает текущее состояние бэклога продукта. При необходимости он прогнозирует возможные даты завершения разработки продукта, основываясь на текущих показателях прогресса.

■ Проводится обзор того, как изменения рынка или использование продукта могли повлиять на порядок элементов бэклога продукта.

■ Выполняется обзор сроков, бюджета, возможностей и позиций на рынке для будущих релизов или возможностей продукта.

■ Заинтересованные лица делятся своими впечатлениями, предлагают желаемые изменения бэклога продукта и порядка его элементов. Они могут:

■ высказывать любые комментарии, замечания или критику в отношении готового к поставке инкремента;

■ указать функциональные возможности, которые не были реализованы или не соответствуют их ожиданиям, и попросить включить такие функции в бэклог продукта;

■ предложить любую новую функциональность, которая приходит в голову при демонстрации инкремента, и запросить ее добавление в бэклог продукта для определения порядка.

■ Владелец продукта на основе полученной обратной связи обсуждает с заинтересованными лицами и командой разработки потенциальную перегруппировку элементов бэклога продукта. Все присутствующие обсуждают, над чем следует работать дальше. Таким образом, обзор спринта предоставляет ценные данные для планирования следующего спринта.

■ В конце обзора спринта скрам-мастер сообщает место и дату следующего обзора спринта владельцу продукта, команде разработки и всем заинтересованным лицам.

Результатом обзора спринта является пересмотренный бэклог продукта. Он должен включать в себя элементы, которые могут войти в следующий спринт. Также бэклог продукта может быть изменен, если появились новые бизнес-возможности.

Ретроспектива спринта

Ретроспектива спринта – это возможность для скрам-команды провести инспекцию, направленную на себя, и создать план улучшений командной работы в следующем спринте. Она проводится после обзора спринта и перед планированием следующего спринта. Максимальная продолжительность ретроспективы – три часа для спринта длительностью один месяц. Для более коротких спринтов, как правило, отводится меньше времени.

Цели проведения ретроспективы спринта:

■ инспекция прошедшего спринта применительно к людям, отношениям, процессам и инструментам. Обнаружение и упорядочение того, что прошло хорошо, и того, что нуждается в улучшении;

■ создание плана внедрения улучшений в процесс работы скрам-команды.

В событии участвуют только команда разработки, скрам-мастер и владелец продукта. Скрам-мастер убеждается, что событие проходит позитивно и продуктивно, обучает всех участников укладываться в отведенное на событие время. Он принимает участие в ретроспективе наравне с другими участниками команды, но продолжает нести ответственность за процесс, правила и практики скрама.

Ретроспектива может проходить в разных форматах. Например, скрам-мастер может попросить всех участников ответить на два вопроса:

■ Что было хорошо во время последнего спринта?

■ Что можно улучшить в следующем спринте?

Скрам-мастер записывает ответы в сводной форме. Затем все участники решают, в каком порядке будут обсуждать потенциальные улучшения. Скрам-мастер побуждает скрам-команду улучшать процесс разработки и практики в рамках фреймворка скрама. Это необходимо, чтобы в следующем спринте повысить эффективность команды и получать больше удовлетворения от своей работы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Охота за идеями. Как оторваться от конкурентов, нарушая все правила
Охота за идеями. Как оторваться от конкурентов, нарушая все правила

Строго придерживаясь традиционных методов менеджмента и требуя неукоснительного подчинения от сотрудников, не ждите, что ваша компания будет бурлить от новых идей. При этом без постоянного поиска и реализации новых возможностей ни одна компания эффективно развиваться не может. Если же вы хотите создавать интересные продукты, стимулировать творческий потенциал сотрудников, искать новые пути развития компании, то вам просто необходимо взглянуть на старый менеджмент по-новому. Роберт Саттон, профессор теории управления Стэнфордского университета, признанный авторитет в сфере менеджмента, предлагает 11,5 экстравагантных идей, которые помогут вашей компании оставаться в авангарде перемен и двигаться к новым вершинам.

Роберт Саттон

Деловая литература