Путешествие начинается с понимания правил игры в скрам. Эта книга будет вашим попутчиком на протяжении всего путешествия. Она покажет, как скрам воплощает аджайл-мышление, каковы правила игры в скрам и как они помогают разнообразить тактики внутри игры. Эта книга подходит для сотрудников, команд, менеджеров и агентов изменений, независимо от того, применяют ли они уже скрам или только собираются отправиться в это путешествие.
Мое путешествие стартовало в 2003 году: мой путь к бизнес-гибкости начался c экстремального программирования и скрама. Этот путь был сложным, но по-другому быть и не могло. За время моего путешествия я использовал скрам со множеством команд, на разнообразных проектах, в разных организациях. Я работал в больших и маленьких организациях и тренировал как команды, так и высшее руководство. Я написал первое издание этой книги. Мне посчастливилось сотрудничать с Кеном Швабером, одним из создателей скрама в Scrum.org.
Кто бы мог предположить, что спустя пять лет после почти случайного создания первого издания в 2013 году возникнет потребность во втором издании моей книги?
Я помню, как описал ценности скрама в первом издании, а в июле 2016 года они были добавлены в «Руководство по скраму». Я охарактеризовал традиционные три вопроса как хорошую, но необязательную практику, которую можно использовать на ежедневном скраме, и это тоже было добавлено к руководству в ноябре 2017 года.
Однако с 2013 года возникло еще больше вызовов и они стали еще более сложными. Баланс форм труда в обществе продолжает быстро сдвигаться от индустриальных (часто физических) к цифровым (часто виртуальным). Во многих отраслях непредсказуемость в сфере труда продолжает увеличиваться. Индустриальная парадигма становится бесполезной. Сейчас, более чем когда-либо, необходимы гибкая парадигма и основательный фреймворк, который помогает людям и организациям увеличивать бизнес-гибкость для сложной работы в непредсказуемых обстоятельствах.
Скрам – это
Я благодарю Кена Швабера за предисловие и рецензирование первого издания, так же как и других рецензентов: Дэвида Старра, Патрисию Конг и Ральфа Джохама – за обратную связь по первому изданию. Я очень признателен Блейк МакМиллан и Доминик Максимини за рецензирование второго издания. Я благодарю всех переводчиков за их труды по распространению моей книги на разных языках.
Я благодарю издательство Van Haren Publishing и в особенности Иво ван Харрена за то, что мне был дан шанс рассказать о своем видении скрама в этой книге.
Наслаждайтесь чтением и… продолжайте скрамить.
Глава 1
Аджайловая парадигма
1.1. МЕНЯТЬСЯ ИЛИ НЕ МЕНЯТЬСЯ
В индустрии разработки ПО долгое время доминировала парадигма индустриальных взглядов (рис. 1.1). Фактически она была калькой со старых добрых промышленных практик и теорий. Важной частью фундамента этих практик было тейлористское убеждение[1]
о том, что «рабочим» нельзя доверять осмысленную и креативную работу. От них можно ждать выполнения только механических задач. Вся их работа должна быть подготовлена, спроектирована и спланирована более старшими по иерархии сотрудниками. Более того, старшие должны неусыпно надзирать за исполнением этих тщательно подготовленных задач.Качество работы в индустриальной парадигме удостоверяется приемкой хороших и отбраковыванием плохих партий изделий. Денежное вознаграждение используется, чтобы стимулировать желаемое поведение. Нежелательное поведение наказывается. Используются старые добрые стратегии кнута и пряника.