Кархос. Дивный город, наполненный пасторальными образами. Несмотря на принадлежность к Диким землям, его смело можно было назвать центром местной цивилизации, что привлекало не только бегущих от фракционных войн одиночек, но и ратующие за благо государств кланы. И не удивительно. Третья локация целиком и полностью была посвящена приручению мобов, и по объему знаний в этой области Кархосу не было равных. Самая большая библиотека, насчитывающая десятки тысяч трудов. Самый большой квартал заводчиков, как по площади, так и по количеству разводимых животных. Ну и огромный зоопарковый комплекс, предлагающий ко всеобщему обозрению более тысячи различных мобов всех видов и мастей.
Именно в зоопарк я и направлялся. Смотрителю притащили-таки амулет Горного Тигра, и мне было весьма любопытно посмотреть на игроков после приручения этого зверя. Еще было интересно посмотреть на их лица, когда они узнают, что легендарный охотник — игрок, но светить свое невероятно раннее появление в локации, не входило в мои планы, а потому от этого зрелища я решил отказаться. Нет, можно было снова напялить на себя подвеску Вечности и прикинуться неписью, но очень не хотелось использовать столь ценный артефакт по всяким пустякам. Божественный предмет требовал применения в делах, сопоставимых по важности с его классом.
Смотрителю зоопарка не только принесли амулет, но и предусмотрели сразу несколько удобных способов связи, начиная с адреса таверны, в которой разместилась группа, заканчивая указанием сразу нескольких местных почтовых служб, через которые неигровой персонаж мог связаться с игроками. Не знаю, чем была вызвана такая предусмотрительность, то ли желанием упростить охотнику жизнь, то ли жаждой поскорее получить плюшки, но о главном, а заодно и самом простом способе их найти, ребята, не подумали.
— Приходи, Белый, дело есть. — Я активировал амулет тигра, заставив нескольких игроков, оказавшихся поблизости, поднимать свои челюсти с мостовой. Еще бы, прирученные элитки 80 уровня были очень редкими гостями в Кархосе. — Ищи своего хозяина, Белый.
Нигде не говорилось об этом прямо, но любой прирученный моб обретал связь с приручившим его игроком, которая была тем прочнее, чем сложнее было приручение. Если амулет моба переходил в другие руки, то эта связь довольно быстро ослабевала, но любая элитка помнила того, кто ее приручил еще как минимум месяц. Этим я и воспользовался, предлагая тигру привести меня к приручившему его игроку.
Тигр втянул носом воздух, поводил ушами и уверенно затрусил по одной из городских улиц. Мне же оставалось лишь идти рядом со зверем, положив руку ему на холку, да изредка притормаживать тигра, чтобы уступить дорогу торговым телегам или патрулям стражи. Минут через пятнадцать мы добрались до таверны, адрес которой был указан в одном из возможных способов связи, но тигр даже шаг не замедлил, уводя меня дальше по улице и, судя по всему, направляясь к городским воротам. Ну и правильно, не все же им в городе сидеть, дожидаясь пока охотник соизволит в зоопарк наведаться. Еще через пятнадцать минут мы покинули город и держали путь к ближайшему лесному массиву. Я даже подумывал, а не использовать ли маунта по его прямому назначению, но с точки зрения поиска нужного мне игрока это был плохой вариант, и я от него отказался. Ведь если ты оседлал переданного тебе кем-то маунта, то как бы заявлял свои окончательные права на него, а потому зверь запросто мог потерять след. В конце концов, я вызвал своего иноходца как наиболее быстрого и при этом нейтрального тигру моба. Про то, чтобы вызвать Фира, я даже не задумывался: светить волка там, где могли встретиться другие игроки, у меня в планах не было, да и по сути своей эти мобы были естественными врагами.
Звон мечей и рев заклинаний я услышал за секунду до того, как зарычал тигр, обозначая присутствие близкого противника. Отработанные рефлексы заставили меня ссыпаться со спины иноходца, отдать ему команду на десуммон и уйти в инвиз. Реакция тигра однозначно показывала, что в переплет попал как раз его прошлый хозяин, причем драка происходила отнюдь не с мобами. Участие в ПвП меня абсолютно не вдохновляло, но заново искать игроков после выхода с респа меня вдохновляло еще меньше. Придется драться.
При моем уровне нападения кого бы то ни было в этой локации я не опасался, но если врагов окажется слишком много…
В игре существовала хитрая система балансировки, не позволяющаяя безнаказанно обижать маленьких. Казалось бы, у меня 118 уровень, тогда как кап локации — 80. “Выше только горы, круче только яйца”. Вот только переход хайлэвела в низкоуровневую локацию, приводил к понижению статов игрока и всей его экипировки.