Как же замечательно было качаться на мобах и квестах своего уровня! В предыдущей локации, будучи на 44 уровне, я уже ощутил замедление прокачки из-за того, что мобы и квесты были 38-40 уровней. Здесь же кач шел со скоростью, приближающейся к максимальной, особенно учитывая мой переход на три цикла вместо двух. Из-за чудовищной спешки пришлось, правда, отказаться от полноценного раскручивания затяжных квестов. Ну, знаете, такие, когда тебе дают задание очистить нижний горизонт рудника от вредителей, ты спускаешься в шахту, проводишь зачистку, сдаешь задание, а квест никуда не исчезает, просто становясь для тебя серым. Ежу понятно, что вредители появляются не просто так. По-любому, там есть какой-нибудь злопыхатель, старое проклятие или любая другая из доброго десятка причин. В другое время я бы провел в этой шахте пару суток, разболтал бы всех причастных в радиусе пары километров, устроил бы какую-нибудь затяжную засаду, да и докопался бы до истинных причин происходящего… А задания по сопровождению караванов? Ты нанимаешься в охрану торгового каравана, неделю — полторы путешествуешь с торговцами, по возможности успешно отбиваешь нападение разбойников и по прибытии в место назначения получаешь заслуженную награду. Вот только разбойники никуда после этого не исчезают. Пойдет новый караван, и будет новое нападение. Как тут не отправиться обратно, к месту достопамятной схватки и не зачистить шайку непосредственно в их логове? А может не зачистить, а выяснить, отчего добропорядочные горняки вышли на большую дорогу? И потянется цепочка квестов, ведущая в неведомые дали. Эх, было бы время! А с этим-то как раз и напряженка. Рудники по новой заполнялись вредителями, разбойники продолжали шалить на большой дороге, а все самые вкусные и сочные плюшки оставались дожидаться кого-то, не столь спешащего по своим делам.
Наргаргот возродился через 5 реальных дней, что по времени игры составило 17 суток. К этому моменту я уже взял 59 уровень и территориально приближался ко второму боссу. Сделав ставку на то, что жить РБ осталось считанные дни, я не прогадал. Уже на следующий день форум взорвался новостью о том, что рейд клана “Закон” поверг Наргаргота и получил доступ в новые земли.
Согласно информации с форума к моменту возрождения был сформирован альянс пяти сильнейших кланов и собран сводный рейд топ игроков. При этом, кланы стали кордоном вокруг места появления босса и даже успели хорошо повоевать за право атаковать РБ первыми. Вот только все их потуги по организации кордона пропали даром, поскольку сборный рейд отлетел от босса ничуть не хуже, чем все рейды до него. Даже рекорд “Черных Чертей” не был побит. А учитывая то, что сразу после неудачного рейда альянс кланов распался, я пришел к выводу, что основной причиной неудачи была банальная несыгранность членов рейда и отсутствие грамотного руководства. После падения альянса “Закону” уже никто не помешал выйти на босса и поставить жирную точку в борьбе за право попасть во вторую локацию.
Если ребята были настолько дерзкими, что сходу, с первого раза завалили РБ, об которого слилось столько рейдов, мне следовало торопиться. Вероятность столкнуться с другими игроками в ближайшее время, конечно, была практически нулевой, ведь я сам добирался сюда игровую неделю, играя по три цикла. К тому же игроки клана после победы над РБ вряд ли стали выше 50-ого уровня, и их сфера интересов лежала в иной плоскости и иных местах, но бездельничать мне это никакого права не давало.
Бросив все насущные дела, я примкнул к очередному торговому каравану и уже через сутки был рядом с конечным пунктом своего назначения.
Все встречаемые мной квесты 58-60 уровня теперь просеивались через мелкое сито и раскручивались с особой тщательностью. Я был уверен, что в одном из них была скрыта подсказка о том, как уничтожить босса локации в одиночку, и собирался во что бы то ни стало её найти. Не менее тщательному исследованию подверглась и локация с боссом. А ведь там было что исследовать, было на что посмотреть.
Зал с РБ размещался в центре огромного горнорудного комплекса, совмещенного с обогатительным заводом, плавильным и литейными цехами, а также целой производственной линией. Все сооружение было построено в виде циклопической подземной крепости, обладавшей всей полагающейся инфраструктурой, начиная от казарм стражи и заканчивая бездонным рвом, заполненным, где-то там внизу, раскаленной магмой. По всем статьям — милейшее место, являвшее собой воплощение вершины инженерной мысли гномов, если бы не одно но. Замок был очень давно и очень основательно проклят, и проклятие это вызывало неизменную печаль в глазах любого гнома при одном только взгляде в сторону крепости. С одной стороны, проклятье добавляло всему комплексу некой мистической притягательности, но с другой, лишало всякой возможности использовать его по прямому назначению.