Напоследок я разобрал скопившиеся за время путешествия по локациям метки портальных маяков, что, в общем-то, не заняло много времени, поскольку я имел привычку для каждой точки делать краткие, информативные комментарии. Проведя сортировку по ключевым словам, я получил список всех рыбных мест, встреченных по пути, и составил примерный маршрут, который позволил бы мне максимально эффективно качать навык. Проверив снасти, я отправился в первую из точек.
Это подземное озеро я присмотрел на исходе своего стремительного забега по второй локации. Расположившееся в огромном скальном зале, оно отличалось пронзительно чистой ледяной водой, совершенно не определяемой глубиной и было эффектно подсвечено голубыми кристаллами, друзы которых в изобилии усеивали дно. Уровень здешних мобов подсказывал, что добыча здесь будет с 50 по 60 уровень, а это именно то, что требовалось мне для прокачки. Удобно разместившись в принесенном с собой плетеном кресле, я закинул удочку и принялся ждать клева. Рыбная ловля была частым явлением в 3D ММОРПГ, но никогда не выходила за рамки простейших тайм чеков. Чаще всего требовалось вовремя нажать нужную последовательность кнопок, и назначенная рандомом добыча попадала в инвентарь. От уровня умения зависело лишь качество пойманной рыбы да разнообразие клевых мест. Здесь же, с одной стороны, было все как в реальной жизни, а с другой приходилось держать наготове не подсачек, а нечто более внушительное, вроде арбалета, кинжала или даже меча, поскольку в отношении особо редких трофеев было совершенно непонятно, кто кого ловит. В этом озере к редким трофеям, похоже, относилась абсолютно вся живность. За три часа ловли у меня не случилось ни одной стандартной поклевки, зато изрядно пришлось помахать сначала кинжалами, а потом для разнообразия — двуручным мечом Наргаргота, который показал дивную эффективность и до которого я уже дорос по статам. Все выловленные экземпляры отличались обилием зубов и шипов, были длиной от метра и имели в названии приставку “пещерный”. Главной добычей сегодняшнего дня я законно считал трехметровую пещерную мурену, с которой провозился минут 30. Эта рыба была прирожденным бойцом, и если бы не эпический двуручник, не знаю, кто бы отправился на перерождение. Зато я освоил азы обращения с двуручным оружием и даже получил на него первые навыки. Общий боевой опыт мне само собой не шел из-за разницы в уровнях, а вот умения прокачивались весьма и весьма споро. Самое примечательное, что все выкрутасы с холодным оружием по утихомириванию добычи напрямую вливались опытом в скилл ловли, и чем более выкрутасистым было это утихомиривание, тем быстрее качалось умение.
Я даже разделил всю пойманную рыбу на правильную и неправильную по количеству частей, которые можно оттяпать в процессе поимки, превращая хищное водоплавающее в рыбный полуфабрикат класса люкс.
О группе вошедших в пещеру игроков меня предупредил Сапфир, в невидимости шнырявший по окрестностям и выкашивающий местных обитателей. Я аккуратно обстругивал очередного монстрика, когда в голове возникла четкая картинка. Судя по знакомым перекидкам игроки принадлежали к “Закону”, а учитывая в какую глушь ребята забрались, я предположил, что это прочесывает локацию передовая группа разведки.
Могу я представлять для их клана интерес? Если они увидят меч Наргаргота, Сапфира и мой доспех — то ответ утвердительный. Если там будет кто-то из знакомых, то от вопросов тоже не отвертеться, но тут все проще. Локация уже доступна для всех, а навык скрыта у меня такой, что посмотреть уровень у них еще смотрелка не выросла. Прикинусь веником, скажу, что фанат рыбалки и только ей в игре и занимаюсь. Главное, избавиться от явного компромата: меч в инвентарь, доспех туда же, Сапфиру команда, чтобы не вылезал из невидимости. А рыбные тушки буду кинжалами разделывать, благо разницы в уровнях хватит, чтобы справиться с местными мобами и без доспеха.
Когда стелсеры “Закона” появились в зоне видимости, я уже покончил со всеми приготовлениями и даже успел забросить удочку. Хорошо, что Сапфира в момент приручения система подогнала под мой стиль игры, снабдив всеми необходимыми абилками: даже если у лучников Закона обнаружение и вкачано на максимум, заметить волка они не смогут. И наоборот, из-за разницы в уровнях умений их невидимости для меня попросту не существовало.
В теории, если сталкивались два противоположных умения одинакового уровня, то шанс срабатывания одного из них составлял 50% — о чем прямо говорилось в описании. На практике же все зависело от кучи дополнительных факторов, добавляющих свои модификаторы той или иной стороне. На результат влияло все: уровень освещенности, рельеф местности, тип покрытия, направление ветра и даже эмоциональное состояние, не говоря уже о банальном жизненном опыте. Даже фаза луны, я уверен, оказывала свое влияние. А ведь были и статы вроде ловкости, зоркости и внимательности.