Читаем Слесарь (СИ) полностью

— С этим делом покончено, осталось завершить остальные. Но для начала нужно ознакомится с текущими возможностями. Открыть окно характеристик.

Васт. Человек. Фракция отсутствует.

Слесарь 24-го уровня

Характеристики персонажа:

Сила 13

Ловкость 11

Интеллект 23

Восприятие 10

Телосложение 15

Модификатор мышления +3

— Не-а. Так дело не пойдёт, персонаж загублен на корню, недослесарь, недошахтёр, а вообще должен быть инженером. Обнулить уровни.

— Прокачка персонажа сброшена. Войдите в игру, что бы пересоздать персонажа.

Глава 32 — Цель

— Отлично. Теперь осталось самая малость — это разработать грамотный план и следовать ему, корректируя некоторые моменты.

Если рассуждать логически, то проведя аналогию прокачки в игре, искажающая реальность, с прокачкой в обычной рпг игре, то выходит, что нужно заниматься профильным занятием и повышать уровни навыков, что в итоге приведёт к получению новых уровней персонажа. Следуя такой логике, то максимально эффективная прокачка будет в специально созданных условиях. К примеру, инженер, который работает в лаборатории и постоянно использует свои навыки, гораздо быстрее получит новый уровень, чем игрок, который большую часть своего времени тратит на не профильные навыки. Получается, что максимальный буст можно получить, как инженер, приглашённый во фракцию, где уже есть все нужные условия, инструменты, ресурсы и самое главное, где такой игрок нужен.

Можно попробовать выдать какое-нибудь инженерное чудо, чтобы меня пригласили в такую фракцию. Но сдаётся мне, что это будет слишком долго, а прокачиваться нужно уже сейчас. Потому что чем раньше начну, тем большего можно добиться за отведённый тонг безопасности. И как вообще можно было проигнорировать такую важную информацию? Насколько же хорошо, мои враги постарались и преуспели в создании клинического идиота. Таким образом, нужно, сейчас войти в игру и неважно каким способом будет это сделано, даже если придётся проникнуть на территорию одного из комплексов. С этим разобрался, но вообще меня волнует несколько вопросов:

1) Что случилось с армией роботов, которая отправилась на альтернативную Землю?

2) Что произойдёт по истечению тонга безопасности?

3) Технический уровень фракций Земли и их успехи по освоению игры, искажающая реальность.

4) Будущее технологии эфирных реакторов.

Хотя, третий вопрос вытекает из второго, но в принципе это не важно. В общем, получается, что нужно сосредоточиться на создании альянса учёных, которые продвинут науку на следующий виток прогресса, раз существование пришельцев было доказано теми, кто играл в игру, искажающую реальность. А как следствие этому, существуют технологии космических перелётов, технологии сверх реалистичной виртуальной реальности и много ещё чего.

Нужно продумать такие моменты, как кто будет сопротивляться этим изменениям, и мешать движению этого проекта, а кто будет содействовать и каким образом можно будет предотвратить все плохие варианты развития событий. Создание новых технологий повлечёт за собой резкие и необратимые изменения в обществе, вернее сказать во всём обществе. Будут недовольны и лишённые работы люди, и потерявшие свой статус, и просто оказавшиеся в некомфортной ситуации. Нужно какое-то прочное основание для всех этих изменений, иначе вся затея обернётся крахом и ничем хорошим для меня.

А какие есть оправдания для таких мер? Прогресс и процветание? Нет, этой не подойдёт, слишком слабо. Если вспомнить историю, то война — это главный двигатель всех технологий, следовательно, только война заставит развивать науку, следовательно подлогом для освоения космоса должны стать космические противники. Но такую идею протолкнуть сможет только военные или человек, обладающей властью. Ни в политики, ни в военные времени идти нет, остаётся только один вариант, стать обладателем власти в этой великой игре.

Гениальный план полностью сформировался в моей голове.

Шаг первый — попасть в игру.

Шаг второй — прокачаться до герда и обрести влияние в своей фракции благодаря своим профессиональным навыкам.

Шаг третий — показать мощь технологий и направить фракцию в этой направлении.

Шаг четвёртый — создать альянс фракций, основа который будет наука и технологии.

Шаг пятый — принести свои идеи в реальный мир и направить общество в эпоху новых технологий и бурного развития.

Шаг шестой — подготовиться к инопланетному вторжения и заявить о себе на галактическом уровне.

Хотя, эти планы слишком оптимистичные и наполеоновские, нужно сделать корректировку на непредвиденные трудности и ожидаемые препятствия.

Шаг первый — выяснить местоположение свободной игровой капсулы.

Шаг второй — найти способ добраться до неё.

Шаг третий — войти в игру и создать персонажа.

Шаг четвёртый — влиться в новую фракцию.

Шаг пятый — сделать так, чтобы нахождение в игре было законным.

Перейти на страницу:

Похожие книги