Монотонный голос внезапно оборвался, и настала благодатная тишина. Я плюхнулся на кровать и закрыл глаза, как приятно избавиться от этой назойливой балоболки, которая постоянно меня сбивала с мыслей потоком ненужной информации. Хотя это моя точка зрения, надо подойти к проблеме с другой стороны, может я что-то упускаю из вида, из-за своего искривлённого мировосприятия. Надо это хорошенько обмозговать. Только я хотел представить события, которые произошли со мной за последнее время, как по чёрной картинке поползли какие-то шумы и на периферии моего обзора появились странные символы. Чёрт, даже с закрытыми глазами визуальное представление проявляется. Я немного подождал, иероглифы образовали строку, затем ещё одну. Постепенно обрисовывался целый текст из непонятных закорючек.
Вскоре я заметил, что происходящее напоминает консоль, которая пишет сообщения, но только сверху вниз и выводит по символу с некоторыми паузами. Потом постепенно стали прогружаться и другие части интерфейса. В левом верхнем углу появилась панелька с какими-то надписями и галочками слева. Так, она очень напоминает панельку с задачами миссии из старкрафта. Так, интересно, что ещё ждёт меня в этом интерфейсе. Я подождал ещё немного, подобие консоли закончило строчить сообщения и замерло. Картинка слегка моргнула, и в следующее мгновение язык сменился на привычный для меня русский. Гладкий шрифт без углов хорошо смотрелся в полупрозрачных окошках интерфейса.
Как я и догадывался, окно справа являлось своеобразной консолью, но в более широком смысле слова. Сделав пару запросов, я полностью разобрался в структуре визуального представления информации. Оно воплощало в себе текстовый интерфейс, аналог того мысленного интерфейса, который я использовал до этого. В левом верхнем углу находиться меню целей и задачей. В принципе почти то же самое, что и в старкрафте. Хотя более уместно сравнить его с меню квестов из классических рпг, но в более простой форме. Чисто то, что нужно сделать, для выполнения задачи и чекпоинт слева, для обозначения завершённости задачи.
Глава 7 — Итоги сессии
Я посмотрел на список текущих задач:
— Создать благоприятные условия для развития:
— Избавиться от лишних связей
— Попасть в агрессивную среду
— Материал для прокачки
— Достичь необходимого уровня:
-15 выносливости
-23 интеллекта
— модификатор мышления 3
— Не заходить в великую игру до выполнения других задач
Я внимательно перечитал их ещё раз и всё равно ничего не понял. Даже близкого понимания того, чем мне предстоит заниматься, я не имел. Но ничего, как говориться в любой ситуации есть выход и на любую тактику есть контр тактика, проблема в том, что человек просто её не замечает. Если простого чтения не достаточно, надо попробовать достать больше информации. Я сделал пару запросов через текстовый интерфейс и снова упёрся в барьер административных прав. Хотя, зачем мне информация о том, что это на самом деле, можно же просто узнать, как этого достичь. Скорректировав запрос, я выяснил, что лишние связи — это взаимодействия с неперспективными объектами. То бишь это значит, что нужно разорвать неформальное общение со всеми не интересными для меня людьми в плане развития моих навыков и способностей. В принципе это довольно полезно, но так эгоистично.
Самое интересное заключается в том, что я не могу понять есть ли какое-то временное ограничение у этих квестов и можно ли их называть квестами в полной мере этого термина. Ведь для этого должно быть ещё вознаграждение и другие параметры, а не просто вот задание и тебе нужно его выполнить. Хм, странно. Надо подумать, я получил за ссору с Цыганком что-то или нет. Ведь если так прикинуть, то получается, что моя жизнь кардинально поменяется в ближайшее время. Вопрос в том в какую сторону и когда именно. Хотя последнее не особо и важно. А что такое хорошая сторона изменений? Как определить какие-то перемены в жизни положительные или отрицательные? Всё зависит от точки зрения. Если принять спокойствие за ориентир, то кризис в жизни — это плохо. А если шанс — это хорошо, тогда кризис — это очень полезная вещь.
Как же всё сложно в этом мире. Изменения в моей жизни и не плохие, и не хорошие одновременно, потому что всё зависит от моей интерпретации и стремления в будущее. Если у меня нет мотивации для движения вперёд, любые проблемы станут камнем преткновения, а если наоборот, то толчком в будущее. Фух, аж голова заболела от таких размышлений. Мыслить, думать, размышлять, мышление — все эти слова про одно и то же, про процесс умственной активности. А мне нужно достичь каких-то абстрактных двадцать три единицы и ещё три очка модификатора мышления. Много это или мало, я не знаю, но вероятнее всего нужно напрягать мозги, что бы прокачать эти параметры.