В то же время противники будут качаться быстрее — им не нужно делать такие перерывы для восстановления. Те же таракашки — наверняка уже успели прокачаться до десятого. А может и не успели. Двери открывать не научились, значит в дома попасть не могут. Зато могут подстерегать на улице. Или не могут? У ящеров свой климат, у нас — свой, у насекомых наверное тоже отличается от нашего. Вначале они очень быстро передвигались, спустя некоторое время — становились вялыми. Скорее всего у них ещё жарче, чем здесь. Наши условия для насекомых слишком холодны, они замерзают — активность снижается.
Возвращаюсь к своей проблеме. Если вместо увеличения мудрости начну увеличивать дух, то к чему это приведёт? Посчитаем. Возьму временной интервал в 14 часов активности. Если вбухаю следующий уровень в мудрость, то получу 340 единиц энергии и 3400 потенциального урона единовременно. За указанный промежуток времени смогу реализовать его 4 раза, то есть получится 13600. Приблизительно. А если энергии останется 280, а восстанавливаться будет 32 секунды? Потенциальный урон 2800, полное восстановление каждые два с половиной часа, получим 5 раз, в сумме 14000. ДПС вырастает.
Вот теперь стоит задуматься. С одной стороны, имея больше энергии и урона, смогу уничтожить больше целей единовременно, но с другой стороны, высокая регенерация позволит атаковать чаще. С учетом того, что я собираюсь спасать Ингу и отправляться вслед за отрядом, который уводит отсюда пленников, то скорее всего попаду в более оживлённое место, а значит скорость восстановления энергии становится более важным фактором. Если не появится другой вариант.
В наш мир, нежданно-негаданно пришла игра. Практически в любой игре, где имеются маги, есть что-то, что позволяет быстрее восстанавливать потраченные ресурсы — здоровье, ману. В моём случае энергию. Значит ли это, что я могу выпить какой-либо алхимический продукт и восстановить энергию? Если да — многое бы отдал за несколько таких продуктов. С другой стороны, я же маг воздуха со специализацией электричество. Может я могу подпитываться от батареек или аккумуляторов? Попробовать на язык батарею от мобильника? Пожалуй так и сделаю, но не сейчас. Опасаюсь. Вот прибудем домой, тогда и проверю эту теорию.
Вот ещё что интересно — вложу 37 очков в дух, буду получать по 1 энергии в секунду. Получится ли вложить в дух дополнительные очки и как это будет влиять на меня? Неужели 39 очков в духе — потолок? Может развитие ограничено каким-то порогом? Допустим 15 уровень — предел, при котором можно развить любой параметр до 39 единиц. Немного не получается. Ладно, доживём — увидим что да как.
Вернёмся к экспериментам со способностями. Попробую создать другое заклинание, исходя из специализации. Попробую-ка я обойтись без костылей. Вокруг нас сплошные электромагнитные поля, заряженные частицы пыли, разность потенциалов в воздушной среде. Нужно это прочувствовать, найти в окружающей среде то, что поможет восстановиться. Закрываю глаза и начинаю настраиваться, но противное оповещение нарушает дальнейшее развитие событий. Знакомая строчка, а поподробнее?
«Вы не соответствуете требованиям, для создания новых способностей. Минимальный уровень для подобной процедуры — 9.»
Ага. Значит нужно качаться пару уровней и можно попробовать обойтись без всяких алхимий. Только где прокачиваться? Здесь — слишком муторно и неудобно. Пойти к насекомым? Тоже неизвестно что будет ждать. Оставлю решение данной проблемы на то время, когда выведу отсюда людей и пополню припасы еды. Попасть обратно проблемой не будет — переоденусь, оставлю ПЗ, попаду в плен и снова окажусь здесь. Перебью стражу у портала, сбегаю за припасами и вуаля, цель достигнута! Но, как говорится, время покажет.
За размышлениями время пролетело незаметно — энергия восстановилась. Создаю шаровую молнию на 90 % энергии и мысленно провожаю её до входа в самую большую хижину. Она зависает над входом. Теперь любой ящер, выходящий из этого строения, получит по башке. По крайней мере один труп будет точно, а значит, выскочившее сообщение предупредит меня о том, что оттуда кто-то пытается выйти.
Слезаю и осторожно начинаю собирать вещи убитых. Стаскиваю их в мешках прямо в яму с мутной водой, которая находится чуть дальше загона и оставляю до утра. Труп охранника продолжает лежать на месте больше часа и не подаёт признаков жизни — значит у рептилоидов отсутствуют зомби. Выбираю дерево поближе к загону, забираюсь на него и устраиваюсь так, чтобы видеть и лагерь и загон. Так и встречаю рассвет.
Вначале небо окрасилось в красный цвет, затем начало светлеть и появилось оранжевое солнце. Большое! Больше нашего. Оно не спеша покатилось выше и выше. Вот уже и смотреть на него становится больно. Появились облака и, подгоняемые ветром, за каких-то полчаса закрыли всё небо. Затем последовали тучи, но дождя пока что нет. В лагере зашевелились и вскоре в нашу сторону двинулась процессия с едой.