Ффффырх! Вверх взвилось облачко костяной пыли, и кости начали собираться в одно целое, чтобы через несколько мгновений явить удивленному мне полноценного костяного воина.
Ффффырх! Фффырх! Площадь затягивало дымком, скелеты появлялись на ней, как грибы после дождя.
- Работает - удовлетворенно сказал Сэмади - Но силу здесь жрет просто неимоверно, много поднять не получится.
- Да ладно, и так хорошо - я с удовольствием смотрел как личи сгоняли ко входу в дворец не меньше пяти десятков вновь поднятых скелетов - Считай, почти восстановили все войско. А чего ты его бойцов поднимал, чего не наших?
- Наших сложнее - Сэмади в последний раз затянулся и отбросил окурок в сторону - Они за меня умерли конечной смертью, сил надо больше. Микел!
Один из личей обернулся к нам.
- Этих первыми гони внутрь, их не жалко - скомандовал Сэмади и сам пошел ко входу.
Лич Микел показал восставшим из праха на дверь, и те покорно пошли в нее.
Конечно там была ловушка, и явно не одна. Скелеты сгорали в синем пламени, крайне живописно смотрясь на фоне дверного проема, на них, уже внутри, падали какие-то предметы, видно очень тяжелые, поскольку на площадь после ухающих звуков выносило в хлам раздробленные кости, но они все шли внутрь, пятерка за пятеркой, и в конце концов стало ясно, что сюрпризы на входе кончились.
- Ну, теперь и мы пойдем - Сэмади достал из кармана губную гармошку и выдал пару пронзительных трелей - Как тебе мое творчество? Я назвал это творение 'Марш веселых мертвецов'.
- По-моему, это большая творческая удача - дипломатично сказал я - У меня лично сейчас боевой дух поднялся просто офигеть как.
- Врешь поди? - сщурился круглый глаз Барона.
- С чего бы? - возмутился я - Вон, смотри как наши бодро в дом полезли. Они тоже вдохновились.
Ну да. Более отвратных звуков я в жизни не слыхал, трение пенопласта по стеклу и то приятней звучит. Но тут и соврать не грех - союзник все-таки...
В конце концов мы тоже зашли внутрь, хрустя по костям павших на подходах к нашей цели скелетов.
Вами выполнено задание 'Мертвые пески Аль-Альбейна'
Награды:
3000 опыта;
1500 золотых;
Редкий предмет, соответствующий классу игрока (рандомно)
Приятно, черт побери. Предмет брякнул в сумке, надо будет потом глянуть, что перепало.
Вам предложено принять задание 'Наследие героя'
Данное задание является четвертым в цепочке квестов 'Третья часть ключа'
Условие - добыть лук великого героя прошлого Волиина-ибн-Алинша, прозванного 'Погибелью джиннов', находящийся где-то в подземельях дворца Ффарга Нечестивого
Награды:
4000 опыта;
2000 золотых;
Необработанный драгоценный камень (для инкрустации оружия, при правильной огранке придаст не менее трех разных характеристик)
Получение следующего квеста в цепочке.
Предупреждение - это задание одному будет выполнить крайне затруднительно. Для его выполнения возьмите с собой 10-12 друзей.
Дополнительно - в случае, если в процессе выполнения квеста будет уничтожен хозяин дворца, злобный некромант Ффарг Нечестивый, игроком будет получена дополнительная награда (рандомно).
Ну, а это предсказуемо. Хотя, судя по награде, получить этот лук будет сильно непросто.
'Внимание, игрок.
У вас есть возможность принять два задания.
Желаете их просмотреть?'
Надеюсь, одно из них на убийство Ффарга? Мне так и так с ним столкнуться придется. Главное, чтобы не собственноручно убивать, это-то вряд ли случится.
Вам предложено принять задание 'Пять черепов'
Условие - собрать пять черепов ближних охранников Ффарга Нечестивого, которые при своей жизни были великими воинами или магами. Если вы их добудете, то следуйте в город Селгар, там вы сможете найти великого волшебника Бахрамиуса, живущего в самой высокой башне города. За подобный трофей он выдаст вам щедрую награду.
Награды:
4000 опыта;
1500 золотых;
Магический аксессуар (уровень полученного предмета - не менее легендарного)
Предупреждение - это задание одному будет выполнить крайне затруднительно. Для его выполнения возьмите с собой группу из 12-16 друзей.
Предупреждение - опыт и золото получит каждый участник группы, предмет будет вручен один на всех, кому именно он достанется - решение остается за игроками. Черепа поверженных противников хранит у себя лидер группы, который и вручит их волшебнику.
Сдается мне, что тотализатор не только на меня распостраняется. Вот там, наверное, разработчики потешаются, глядя на ругань игроков при дележке магической цацки. Это на входе все обо всем вроде бы договариваются, а потом, когда видят легендарную, а то и эпическую вещичку, о всех этих условностях сразу забывают, и это еще при условии, что лидер группы не смоется раньше, прямиком из башни, получив заветный приз. Хотя там наверняка какая-нибудь защита реализована, вроде порталов, которые в башне не работают или еще что-то. Но ситуация вроде - были друзья - стали враги тут, думаю, не редкость. Интересно, а аксессуар - это что? Кольцо, кулон или вообще что-то третье? Ладно, соберем черепа - увидим.
Вам предложено принять задание 'Затянувшаяся расплата'