Читаем Слово и сталь полностью

- Спасибо - ВеТТер побежал к одногруппникам, уже выходившим из города, я же устало пошел в гостиницу.

Первым моим желанием, после того, как я ввалился в номер гостиницы, было плюнуть на все и выйти из игры. Но в результате любопытство победило, и решение исследовать немалую добычу, взятую этой ночью было вполне опосредованным.

Перво-наперво я разбросал очки по навыкам, по привычке ввалив основную часть в силу и выносливость.

Потом вытащил самый для меня интересный из добытых предметов - колчан, в котором болталось десятка два стрел, сразу всмотревшись в его характеристики.

'Развоплотитель'

Этот колчан и стрелы были сделаны великим мастером прошлого Жениином ибн Колитом, верным другом и постоянным спутником прославленного охотника на джиннов Волиина ибн Алинша. Стрелы, хранящиеся в нем, невероятно опасны для джиннов, особенно если их послылает в цель твердая рука настоящего воина.

+ 59 к ловкости;

+ 26 % к шансу нанести урон огнем;

+ 19 % к точности глазомера;

+ 19 % к шансу того, что следующие три стрелы нанесут противнику усиленный урон;

+ 7 % к шансу мгновенной перезарядки умения 'Как кулаком' (при наличии его у игрока)

В случае, если колчан используется в комплекте с луком 'Погибель джиннов' и стрелами работы Жениина ибн Колита, то джиннам будет нанесен следующий дополнительный урон -

620 - 800 единиц физического урона за удар каждой стрелы;

+ 6 % к тому, что джинн на 30 секунд потеряет свои магические способности.

Так же колчан обладает магическими свойствами - каждый день он воспроизводит одну стрелу работы Жениина ибн Колита, при этом общее количество подобных стрел в колчане ограничено двадцатью.

Ограничения к классовому использованию предмета - только лучники.

Прочность 622 из 700

Минимальный уровень для использования - 95

Адская штука. Ну, думаю, что с лучниками у дядюшки Хассана проблем не будет, так что жизнь я себе немного упростил. Одно плохо - старый ассасин вряд ли потом вернет мне этот лук, наверняка себе оставит. А клану такая штуковина не помешала бы...

Дальше было не менее интересно, хотя некоторые вещи и не оправдали моих надежд. Например, ожерелье 'Свет во тьме', полученное за убийство Ффарга, оказалось просто безделушкой с четырьмя никудышними характеристиками, лучшей из которых было дополнительное освещение в подземельях. Не меньшее разочарование я испытал изучив цепь с шаром. Блестела она от того, что наносила удар холодом, а больше в ней ничего путного и не было. Вот досада, я на нее возлагал немалые надежды

А вот кошелек все того же Ффарга оказался вещицей презабавной и очень полезной. Я бы сказал - более, чем полезной.

'Кошелек Ффарга Нечестивого.

Магический предмет.

Вместимость - пять единиц.

Украсть, потерять, продать, передать - невозможно.

После смерти владельца не исчезает из инвентаря'

Не сразу поняв, что именно попало ко мне в руки, я еще раз перечитал характеристики, осознав же прочитанное, сразу запихал в кошелек топор, который лежал ко мне ближе всего, и с радостью увидел, что он спокойно переместился туда.

Вот это воистину полезнейшая вещь. Теперь, в случае чего, туда можно спокойно закинуть пять предметов из добычи, из наиболее дорогих моему сердцу и не бояться сложить буйну головушку. Да и не из добычи тоже - ситуации, они разные бывают, экипировка у меня уже достойная, терять некоторые вещи будет ох как обидно. Да, это вещь.

Топор тоже оказался неплох - элитный, с неплохими статами. Подумав немного, я отправил его обратно в кошелек. Денег особо больших на нем не заработаешь, а вот передать кому-то из клана будет разумно - и авторитет поднимешь, и войско свое усилишь.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…Имя: Проклятая крыса.Уровень: 46

Leach23 , Дмитрий Михалек

ЛитРПГ / Фэнтези / Незавершенное / Самиздат, сетевая литература