Вскоре брат Мих достиг края скалы и, подтянувшись на руках, скрылся из вида.
- Давай, лезь - подтолкнул я в зад замершего было Гунтера - Чего застыл?
- Так надо понять, что там? - негромко сказал Гунтер - А если там враг?
- Даже если там враг, нам от этого лучше не будет - зло ответил я ему - или тебе есть куда отступать?
Гунтер видимо принял мои аргументы к сведению, поскольку продолжил восхождение.
- Однако - над краем скалы появилось лицо брата Миха - Уж не знаю, куда нас занесло, но вы сами на это посмотрите. Описывать смысла нет.
Он протянул руку Гунтеру, а потом и мне, после же мы трое сидели на краю, спиной к темноте, и глядели на огромные, в рост человека, факелы, торчащие из камня, которые озаряли ярко-белым пламенем не менее огромные ворота, несомненно сделанные из чистого золота.
- Ярко как светят - пробормотал брат Мих.
- Нет, светят они обычно - не согласился с ним Гунтер - Просто золото, оно свет отражает. И потом - мы сколько в темноте пробыли, глаза от свет отвыкли, вот и все.
- Это сколько же здесь золота - неверяще и с какой-то тоской проговорил брат Мих - Ворота, потом вон статуи...
Я перевел глаза от ворот в сторону. Ну да, статуи. И как я их сразу не заметил? Интересные какие - огромные быки, по одному с каждой стороны ворот, с рогами и... Крыльями? Какая причудливая фантазия у создателя этой локации.
- А ведь это был город - отметил Гунтер, вставая на ноги - Вон, развалины домов видны через проломы.
И снова прав. Ворота стояли непоколебимо - то ли потому что золотые, то ли потому что магией зачаровали, как, скорее всего и факелы, а вот стена разрушилась, как и дома за ней. Время - оно великий уравнитель, непременно все сметёт и сравняет с пылью.
Я тоже поднялся на ноги и сделал несколько шагов вперед, по направлению к воротам.
'Вами открыто элитное деяние 'Троецарствие'.
Для его получения вам необходимо найти все три города-государства, которые были построены в те времена, когда люди Файролла еще не слышали о богах и поклонялись тем, кого они называли 'Демиургами'. Прогресс в выполнении задания - найден город Невон. (Осталось найти еще два города)
Награды:
+ 10 единиц к мудрости;
+ 10 единиц к интеллекту;
Возможность получения ряда скрытых и эпических квестов.
Титул 'Идущий к вечности'
О как. Элитное деяние получил. Стоп. Системное сообщение?
Я открыл карту и разочарованно вздохнул - ничего не изменилось. Все то же самое.
- Номер Девятнадцатый? - неуверенно сказал я и стал озираться - а ну как появится откуда? Из стены там, или прямо из города?
Нет, не появился. Зато выскочило новое сообщение.
'Город-государство Невон.
В те пра-времена, когда по землям Файролла еще ходили те, кто потом станет даже не легендой, а лишь тенью памяти, были основаны три величайших города - Невон, Дагос и Уртау.
Ими правили величайшие короли, они были по силе своей и величию равны тем, кого после назовут богами, и каждый из них получил благословение от своего покровителя, от тех, кого люди и нелюди Файролла называли 'Демиурги'.
Тьма приходила и уходила, не в силах преодолеть три оплота света, три великих города, стоящих насмерть ради того, чтобы жили другие.
Но всему приходит конец и ушли в свет первые короли, ушли в землю их дети и внуки, уже не столь великие в своей силе, правнуки же их не думали о счастье всех живущих, предпочтя ему свои радости и дорогу во тьме.
А после пришли Новые Боги, не терпящие упоминаний о Демиургах и каленым железом выжигающие даже...'
- Лэрд - дернул меня за рукав брат Мих - Ты чего?
- Да ничего - я сбросил текст с интерфейса - Так, задумался о вечном.
- Ну как? - глаза брата Миха подозрительно блестели - Внутрь-то пойдем?
Я смотрел на золотые ворота и пытался разобраться в себе. Ну да, шанс один на миллион - кто знает, что там, внутри этого города? Живых там точно нет, мертвых... Ну, не в первый раз. А добра там должно быть мнооого, очень много. Но вот одно меня смущало - очень этот город напоминал тот самый сыр, который кладут в мышеловку. Слишком все просто - протяни руку и возьми. А если сюда добавить то, что фактически эта локация кривая - а она кривая, если неподведомственная администрации игры, то тут такое можно зацепить, что не дай бог..., Например, неснимаемое проклятие или какого-нибудь призрака, который потом за тобой постоянно таскаться будет. И это если абстрагироваться от немеряного количества ловушек и секретов, которых там пруд пруди и каждая из которых только нас и ждет.
- Не тянет - сказал я брату Миху - Не тянет меня туда. Очень уж все...
- Натоптано там - негромко сказал брат Мих - Я к воротам сходил, посмотрел - там ходил кто-то, прямо к воротам подходил, и недавно совсем.
- Уверен?
Брат Мих усмехнулся.
- Там пыль у ворот. Везде ее нету, а там есть. И следы в ней тоже есть. Вопрос - чьи?
- Тем следам... - было начал я, но счетовод меня перебил.
- Недавние они, поверь мне. И вот еще - брат Мих замялся, но продолжил - Быки эти крылатые. Они хоть и из золота, но похоже, что живые.
- Поясни - к нам подошел Гунтер.