Вам предложено принять задание «Пять черепов»
Условие – собрать пять черепов ближних охранников Ффарга Нечестивого, которые при своей жизни были великими воинами или магами. Если вы их добудете, то следуйте в город Селгар, там вы сможете найти великого волшебника Бахрамиуса, живущего в самой высокой башне города. За подобный трофей он выдаст вам щедрую награду.
Награды:
4000 опыта;
1500 золотых;
Магический аксессуар (уровень полученного предмета – не менее легендарного)
Предупреждение – это задание одному будет выполнить крайне затруднительно. Для его выполнения возьмите с собой группу из 12–16 друзей.
Предупреждение – опыт и золото получит каждый участник группы, предмет будет вручен один на всех, кому именно он достанется – решение остается за игроками. Черепа поверженных противников хранит у себя лидер группы, который и вручит их волшебнику.
Сдается мне, что тотализатор не только на меня распостраняется. Вот там, наверное, разработчики потешаются, глядя на ругань игроков при дележке магической цацки. Это на входе все обо всем вроде бы договариваются, а потом, когда видят легендарную, а то и эпическую вещичку, о всех этих условностях сразу забывают, и это еще при условии, что лидер группы не смоется раньше, прямиком из башни, получив заветный приз. Хотя там наверняка какая-нибудь защита реализована, вроде порталов, которые в башне не работают или еще что-то. Но ситуация вроде – были друзья – стали враги тут, думаю, не редкость. Интересно, а аксессуар – это что? Кольцо, кулон или вообще что-то третье? Ладно, соберем черепа – увидим.
Вам предложено принять задание «Затянувшаяся расплата»
Условие – убить некроманта Ффарга Нечестивого, который когда-то предал смерти все население Аль-Альбейна. Восстановите справедливость и пусть безжалостного убийцу настигнет возмездие.
Награды:
6000 опыта;
2000 золотых;
Активное или пассивное умение (рандомно)
Волшебный кошелек Ффарга Нечестивого;
Магический предмет (рандомно)
Предупреждение – это задание одному будет выполнить крайне затруднительно. Для его выполнения возьмите с собой группу из 12–16 друзей.
Вот и славно. Про то, кто эту сволочь должен будет завалить, ничего не пишут. К слову – забавно выходит. Злобного некроманта идет убивать не менее злой повелитель мертвых. Ну, разве только что поэлегантнее. Господи, с кем и куда я иду, а?
– Братец, ты идешь? – окликнул меня Сэмади, уже поднимающийся по полуразрушенной лестнице, явно ведущей в холл дворца.
– А то – откликнулся я, и бросился его догонять. С ним куда спокойнее.
Ну не знаю, какого уровня должно быть двенадцать-шестнадцать игроков, которые пойдут убивать этого Ффарга. Количество ловушек и врагов на каждом квадратном метре просто зашкаливало, их было столько, что, хотя мы и шли в конце отряда, да еще и под защитой одного из личей, тоже пускали оружие в ход. И это хорошо еще, что все ловушки были активированы до нас, видел я как пара костяков в потолок врезались, попав в одну из них, я бы такого удара не пережил, это уж точно. Количество скелетов-воинов к тому времени, когда мы прошли холл (очень длинный, ради правды) и достигли лестниц, ведущих как наверх, так и вниз, увы, уменьшилось чуть ли не в половину.
– Беда – окинул я взглядом поредевшее воинство – Сэмади, если так дело дальше пойдет, когда вниз спустимся, то мы скоро с тобой вдвоем окажемся.
– Согласен – сдвинул цилиндр на затылок Барон – Но и силы у меня не безграничны. Хотя… Ладно.
Он повторил свое шоу с зеленым облаком, и я с беспокойством отметил, что он сттал как-то… Бледнее, что ли? Видно и впрямь непросто ему довалось возвращение немертвых из-за грани.