Поздравляем! Вами выполнено шестое задание в цепочке заданий «Последний храм»! Награда за одиночное прохождение: 1700000 опыта. +5 % к силе заклинаний школы огня. — 5 % к урону от заклинаний школы огня.
Вами изучено заклинание «Лавовая топь».
«Лавовая топь». Легендарное. Свойства: В области диаметром два метра лбая каменная поверхность превращается в раскаленную магму. Любой противник, попавший в зону заклинания погружается в лаву и замедляется при этом получает 1120–1220 ед. урона в сек. Время действия 3 минуты. Цена: 4500 ед. маны. Откат: 6 часов.
Обратите внимание! Сила заклинания снижается из-за принадлежности вашего персонажа к фракции света на 33 %. Затраты маны увеличиваются на 33 %.
Вы получили уровень!
Арториус Астрей, 135 уровень. Опыт — 977054/4000000.
Сила — 71.
Выносливость — 70.
Ловкость — 162.
Интеллект — 172.
Мудрость — 151.
Интуиция — 197.
Дух — 56.
Удача — 33.
Харизма — 53.
Здоровье — 7000/7000, мана — 15560/45900, бодрость — 679/700.
Что ж. Не совсем обычный маг с уклоном в ловкача, но именно сейчас это меня спасло. А вот что делать дальше? Земля мой антагонист, а Хаос первичная школа магии. Куда не кинь всюду клин. Я подошел к остальной группе.
— Ну что, народ, идем дальше? — А чего собственно ждать. Рейдеры Стаса не факт что дойдут, а вот неприятности легко можно найти. Особенно в Аду. Потому пора отсюда сваливать куда-то, где будет более доброжелательная обстановка. Хотя, думаю, таких мест для Наследника не так уж и много.
— Куда на этот раз? — Стас покрутил в руках два кристалла. Один серый, другой — абсолютно черный с фиолетовыми искрами.
— Земля. — Сделал я выбор.
— Хорошо. — Разбойник оглядел наше пати, выстроившееся в боевой порядок. — Готовы?
— Три! Два! Один! Поехали!
Глава 7
В этот раз за матовой пленкой не было всполохов, а простиралась тьма. Даже продавив всем телом мембрану, я не сразу понял, что переход уже прошел, потому едва не влетел в Тарка. Хорошо, что система быстро среагировала на полную тьму и очертила легкими зеленоватыми линиями контуры союзников.
Даже усиленное плюшками от вампиров ночное зрение не помогало. Для ориентирования все равно нужен был хоть какой-то источник света. Пусть всего лишь флуоресцентный мох или тлеющая сигарета. Карта тоже ничем не поспособствовала. Для работы навыка нужно хоть что-то видеть, потому отобразилась лишь узкая тропинка, где я прошел.
Однако я, отбежав пару шагов от выхода, чтобы не мешать следующим, послушно замер и прислушался. Тишина, которую нарушает лишь дыхание остальных, редкий скрип амуниции и шорох одежды. Воздух застоявшийся, с привкусом горечи и сухого тлена. Даже температура совершенно не ощущается. Ни прохлады, ни тепла. Странно. А странности в игре всегда опасны.
В такой оглушающей тишине было страшно шевелиться, потому как даже звук одежды казался кощунственно громким. Медленно текли минуты и все стояли в напряжении, ожидая нападения или других активных действий. Ничего. Даже дуновения сквозняка и того нет.
В конце концов, Стас как командир зажег свой магический фонарик, заставив всех вздрогнуть и прищуриться. Голубоватая искра осветила длинный коридор, уходящий в обе стороны. Стены и пол грубо стесаны до приемлемой гладкости, но неаккуратно. Словно это технический тоннель или проходной штрек выработки.
Вот только ясности это не прибавило. То, что это локация стихии земли нам и без того было понятно. Однако сам коридор безлик, тих и запущен. Под ногами мелкой пыли едва ли не по щиколотку. Не так я себе представлял опаснейшую локацию.
— Есть соображения? — Спросил разбойник. — Дрейк? Снорг?
— Пока не ясно. Мало данных. Тоннель как тоннель. Таких миллионы в этой игре.
— Ясно. Тогда идем вперед в боевом порядке. Снорг, ты во главе колонны и свети ярче. — Принял решение командир группы. — Я буду в стелсе шагах в пятидесяти впереди. Все, что увижу, буду дублировать в чат. Мобов таскать не придется, так как они сами ринутся на свет. Но я смогу заранее предупредить и классифицировать. Ваша задача взять в фокус самых опасных. Готовы?