— Мда — следопыт отскочила в сторону, услышав голос сбоку. У входа стоял капитан Себастьян и держал пару бутылок вина в руках. Он спокойно подошел и стал открывать одну из бутылок — Значит договориться не получилось… Не переживай так. Такие личности не теряются надолго.
— Они и не терялись — дернула щекой мертвая эльфийка — От темных следопытов еще никому не удавалось уйти.
Не объясняя больше ничего, девушка резко вышла из шатра.
— Ну что же, друг — капитан поднял наполненный вином кубок — За начало твоих приключений в нашем мире!
/*/
Решил делать такие сноски, потому как иногда нужно объяснить некоторые моменты, что будет долго и нудно, если включать их в непосредственное повествование. В книге Повелитель Кланов (Кристи Голден) Тралл во время становления шаманом вступает в контакт с духами. И дух (не элементаль) жизни предстает перед ним в виде оленя. Олень жив и ест траву, символизируя жизнь и добровольно умирает от руки Тралла, даря возможность накормить своей плотью орков, символизируя смерть и в итоге мы получаем полный цикл. Так что жизнь так же связана в этом мире со смертью, как и смерть с жизнью. Они не полноценно противоположны. В некотором роде это даже можно использовать для аргументации возможности «лечить» игроков-отрекшихся.Так же следует обратить внимание, что духи и элементали бывают разной силы и степени разумности. И слабые представители вполне могут терять возможность «здравого мышления», опьяненные наполняющей их силой. Тому подтверждение множественные квесты о успокоении элементалей огня, воды и т. д. во время извержений вулканов, бурь и подобных проявлений буйства их родных стихий. Получается, возможность принудить их к использованию своих сил, без договора и взаимного соглашения имеется, пусть и довольно примитивная.
И последний тезис — НерЗул. Бывший верховный шаман орков. Он воля Короля-Лича. Демоны дали ему силу, но он все же шаман, верховный. И получив силу Ледяного Трона и возможность влиять на нежить, я считаю, что он не оставил свои годами приобретенные знания и умения шаманизма, а дополнил ими некромантию Плети. Отсюда и возможность из человеческих слабых магов-недоучек делать средних некромантов, способных хотя бы вурдалаков клепать десятками и сотнями. Просто отсутствие силы и умения некромантии дополнились простым, прикладным ритуализмом шаманов, дав хоть какой-то результат.
Сказанное выше это исключительно мои умозаключения и предположения. Просто меня всегда удивляли в Варкрафте две вещи — запрет и угнетение некромантии, а потом всплеск их количества при создании и наступлении Плети. Ощущение, что там чуть ли не каждый селянин, перешедший на сторону некромантов, становился залихвацким магом. Некроситет не мог выдавать учеников в таких количествах и как по мне служил именно для изучения «чистой», без костылей шаманизма, некромантии. И второй тезис — я никогда не поверю, что верховный шаман, не знавший в Дреноре иных магических дисциплин, внезапно раз-два и стал невероятным некромантом. Сильный, да. Но не умелый. Это все равно что архимаг вдруг схватит меч и начнет махать им не хуже воина, или выхватит лук и стрелять начнет не хуже охотника. Думаю, знакомство с Кровожадом и родство отделенного от своего тела духа НерЗула с потусторонним миром духов, дали ему возможность частично разобраться в некромантии, как магической дисциплине, буквально увидев ее изнутри, но свои пробелы в знаниях он компенсировал тем, что знал идеально — шаманизмом.
И небольшая ремарочка в конце — я не лоровед Варкрафта и уверен, что многие мои рассуждения можно легко опровергнуть, прошу относиться к этому, как к развлекательному фэнтэзи (как к последним аддонам Варкрафта).
Глава 10
Земля, пропитанная смертью. Казалось, даже сама грязь состоит не из почвы, а из перемешанного с гнилью тлена. Эти земли не были пустынными, не были сухими или болотистыми, они даже не были мертвыми. Они напоминали ветвь дерева, что безжизненно надломилась и гниет на берегу чистого озера. Она отравляет само древо, отравляет воду озера, отравляет рыбу в воде и растения, что напитываются этой влагой. Медлительная предсмертная агония — вот то, что представляли из себя Восточные Чумные Земли.
Неожиданная вспышка света озарила эту загнивающую землю. Двое разумных крайне неэстетично плюхнулись в дорожную грязь. Сама дорога проходила в паре метров от них.
— Постойте! Извините меня! Я все объясню! — подскочившая эльфийка сделала пару шагов назад и выставила вперед руки. В этом защитном жесте не было необходимости, ведь на нее никто не собирался нападать.
Некромант спокойно встал и коротко осмотрелся. Стал отряхивать свой плащ от пыли:
— Это был телепорт? — как бы между прочим поинтересовался мужчина.
— Д-да! Точнее нет. Не совсем. Телепорт требует времени для создания. В этот момент заклинание получает точные координаты точки выхода. Но у меня не было на это времени. Пришлось убрать все, оставив примерное направление и жизненное важное условие «нахождения над землей», чтобы не оказаться внутри какой-то горы.